جیمز باند یا آقای گجت؟ افشای جزئیاتی از روند ساخت 007 First Light
بازی 007 First Light تلاش میکند تا تعادلی میان حفظ شخصیت ملموس و واقعگرایانه جیمز باند و قرار دادن او در سکانسهای جسورانه و باورپذیر ایجاد نماید. با این حال، برای برخی از طرفداران قدیمی این فرنچایز، نبود گجتهای اغراقآمیز و عجیب در بازی بهشدت حس شد.
البته این موضوع بدان معنا نیست که IO Interactive در طول مسیر ساخت بازی به فکر تجهیز باند به سختافزارهای پیشرفته عملیات سیاه نبوده است؛ بلکه این گجتها حذف شدند تا تجهیزات باند با دنیایی که در آن قرار دارد، سازگارتر باشد.
تام مارچام (Tom Marcham)، طراح ارشد مبارزات بازی، در مصاحبه با GameSpot اظهار داشت:
ما چیزهایی داشتیم که فکر میکردیم جذاب خواهند بود، اما هنگام تجربه بازی متوجه شدیم که اصلاً جذاب نیستند و مضحک به نظر میرسند. به نقطهای رسیدیم که احساس کردیم باند به آقای گجت تبدیل شده است و مجبور شدیم این روند را تعدیل کنیم.
گجتهای باند در 007 First Light عمدتاً بر جاسوسی و ایجاد فرصتهای تاکتیکی متمرکز هستند؛ چیزی که به گفته مارچام، با ماهیت مبارزات نزدیک و شخصیت جیمز باند سازگارتر است.
وی در این باره گفت:
ما نمیخواستیم وارد المانهایی شویم که در آن باند به طور مداوم از شوکهای الکتریکی یا تیرهای بیهوشی استفاده کند؛ چون با شخصیت او همخوانی نداشت و همین موضوع ما را به سمت تقویت المانهای مبارزات نزدیک و تن به تن سوق داد.
البته این به معنای آن نیست که IO Interactive قصد گسترش تجهیزات میدانی باند را ندارد؛ چرا که این استودیو همواره در حال آزمایش روشهای جدید برای افزودن لایههای تازهای از تکرارپذیری به 007 First Light است.
مارچام در ادامه افزود:
فکر میکنم ما به گسترش روشهای تکرارپذیری ادامه خواهیم داد تا بتوانیم بهره بیشتری از بخش داستانی بازی ببریم. ما همچنان در حال بررسی و کار روی بخش گجتها هستیم. به نظرم دنیای گستردهای وجود دارد که میتوان از طریق آن بررسی کرد که جیمز باند کیست و چرا از گجتها استفاده میکند.
بازی First Light 007 هماکنون روی پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی در دسترس است. همچنین این عنوان قرار است در سال جاری میلادی روی نینتندو سوییچ 2 عرضه شود.