مایکروسافت قصد دارد سالانه حداقل یک بازی انحصاری کنسولی منتشر کند
به نظر میرسد مایکروسافت در حال آمادهسازی برای عرضه حداقل یک بازی انحصاری کنسولی در هر سال است. با توجه به تعدیل نیروهای گستردهای که در راه هستند، این پرسش مطرح میشود که در نهایت کدام استودیوها برای تحقق این هدف باقی خواهند ماند؟
مایکروسافت بار دیگر به سیاست بازیهای انحصاری روی آورده تا جذابیت کنسولهای ایکس باکس را نزد مخاطبان افزایش دهد. این اقدام بخشی از برنامه آشا شارما (Asha Sharma)، مدیرعامل جدید ایکس باکس، برای بازسازی و بازتعریف این برند است. تاکنون دو بازی انحصاری از این موج جدید معرفی شدهاند و مایکروسافت اکنون رسماً اعلام کرده است که هواداران میتوانند سالانه انتظار حداقل یک عنوان اختصاصی برای ایکسباکس را داشته باشند؛ هرچند این روند ممکن است تحت تأثیر تعدیل نیروهای پیشرو قرار گیرد.
شارما در یادداشتی خطاب به کارکنان اعلام کرد که بازیکنان میتوانند هر ساله منتظر عناوین انحصاری و شاخص ما باشند. این نخستین بار است که مایکروسافت یک بازه زمانی مشخص و منظم را برای عرضه بازیهای انحصاری خود تعیین میکند. پیش از این، تعداد بازیهای عرضه شده در هر سال مشخص نبود. اگرچه با توجه به نمایشهای اخیر مایکروسافت برای دو سال آینده، گیمرها تا حد زیادی انتظار عرضه حداقل یک بازی انحصاری در سال را داشتند.
اظهارات شارما همسو با گفتههای متیو بال (Matthew Ball)، مدیر ارشد استراتژی ایکس باکس است که اخیراً برای بهبود وضعیت این برند به خدمت گرفته شده است. بال معتقد است که بازیکنان باید منتظر جریانی پایدار از بازیهای انحصاری باشند.

او در گفتگو با رسانه The Games Business اظهار داشت:
این شروع یک برنامه هدفمند است. بازیکنان میتوانند انتظار یک خط تولید قابل اعتماد را داشته باشند که سرمایهگذاری آنها روی پلتفرم ایکس باکس را توجیه کرده و آنها را به عنوان کاربران وفادار این برند حفظ کند. همه فعالان این صنعت میدانند که بازیهای انحصاری برای رشد و هویتبخشی به یک پلتفرم چقدر حیاتی هستند.
مت بوتی (Matt Booty)، مدیر ارشد محتوای ایکس باکس، تعریف رسمی این برند از انحصار کنسولی را ارائه داد. این اصطلاح به معنای عدم عرضه بازی روی پلتفرمهای پلی استیشن یا نینتندو سوییچ است. او در این باره گفت:
وقتی میگوییم انحصاری کنسولی، منظورمان کنسول ایکسباکس است. با این حال، این بازیها همچنان در تمامی فروشگاههای PC و سرویس ابری ما در دسترس خواهند بود.
انتخاب بازیها برای این برنامه سالانه به شدت به این موضوع بستگی دارد که پس از تعدیل نیروهای برنامهریزی شده، چه استودیوهایی برای پیشبرد پروژهها باقی خواهند ماند.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()


