سازندگان Phantom Blade Zero از GTA 6 نمیترسند

یکی از موضوعات پرتکرار رویدادهای بازی هفته گذشته این بود که بسیاری از ناشران و توسعهدهندگان تلاش میکنند از تعیین تاریخ انتشار در ماههای اکتبر و نوامبر فاصله بگیرند تا پیش از عرضه GTA 6 فضای بیشتری برای دیده شدن بازیهای خود داشته باشند.
این موضوع در نهایت باعث شده است که ماه سپتامبر ۲۰۲۶ به یکی از شلوغترین دورههای عرضه بازی در سالهای اخیر تبدیل شود؛ بهطوری که چندین عنوان بزرگ و مورد انتظار در یک روز منتشر خواهند شد. بسیاری از شرکتها تمایلی ندارند در نزدیکی عرضه اثر جهانباز جدید راکاستار قرار بگیرند، زیرا GTA 6 میتواند به بزرگترین عرضه سرگرمی در تاریخ تبدیل شود و بخش عمدهای از توجه مخاطبان را به خود اختصاص دهد.
با این حال، یک بازی بزرگ پلیاستیشن ۵ ظاهراً نگرانی خاصی در این زمینه ندارد و آن هم Phantom Blade Zero است.
این بازی که در ابتدا قرار بود اوایل سپتامبر منتشر شود، توسط استودیوی S-Game با تأخیر مواجه شد و اکنون برای انتشار در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است.
در حال حاضر Phantom Blade Zero مهمترین بازی پلیاستیشن ۵ محسوب میشود که در نزدیکترین فاصله زمانی نسبت به GTA 6 عرضه خواهد شد؛ تنها سه هفته پیش از انتشار بازی مورد انتظار راکاستار.
طبیعتاً نزدیکی زمان عرضه Phantom Blade Zero به GTA 6 میتواند نگرانیهایی را درباره عملکرد تجاری آن پس از هفتههای ابتدایی انتشار ایجاد کند؛ البته به شرطی که خود بازی بتواند کیفیت مورد انتظار را ارائه دهد. با این وجود، بهنظر میرسد استودیوی S-Game هیچ توجهی به این رقابت ندارد.
«چیوی لیانگ»، کارگردان بازی، در گفتوگویی با PC Gamer اعلام کرد که تاریخ فعلی انتشار GTA 6 یعنی ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ هیچ نقشی در تصمیمگیری برای زمان عرضه جدید Phantom Blade Zero نداشته است.
او در این رابطه گفت:
«بسیاری از مردم تصور میکنند ما یک استراتژی بازاریابی خاص داشتهایم تا بازی را از سپتامبر شلوغ خارج کنیم و برخی هم نگران هستند که اکنون بازی به نوامبر نزدیکتر شده است. اما ما اصلاً به این مسائل فکر نمیکنیم. تنها چیزی که برای ما اهمیت دارد کیفیت خود محصول است. فکر نمیکنم رقابت بتواند تأثیر زیادی بر موفقیت یک اثر داشته باشد. تنها خود محصول اهمیت دارد. بنابراین میتوانم بگویم ۹۹ درصد این تصمیم به روند توسعه مربوط بوده است.»
در ادامه این مصاحبه، از لیانگ بهطور مستقیم درباره GTA 6 سؤال شد و او بار دیگر تأکید کرد که تیم S-Game به فعالیتهای راکاستار توجهی ندارد.
او گفت:
«ما حتی به رقبا یا اینکه چه بازیهایی قبل یا بعد از ما منتشر میشوند فکر نمیکنیم. چیزی که اهمیت دارد میزان پرداخت و کیفیت نهایی بازی است. اگر یک یا دو ماه زمان اضافه داشته باشیم، میتوانیم باگهای بیشتری را برطرف کنیم، بهینهسازیهای بیشتری انجام دهیم و در نتیجه نیازی به یک بهروزرسانی بزرگ در روز نخست انتشار نداشته باشیم.»
برای استودیوی S-Game، مهمترین هدف ارائه بهترین نسخه ممکن از بازی در روز عرضه است، نه اینکه زمان انتشار آن در دورهای کمرقیب تنظیم شود. زمانی که تأخیر بازی بهطور رسمی اعلام شد، توسعهدهندگان توضیح دادند که این زمان اضافی امکان اعمال «مجموعهای از بهبودهای مشخص و واقعاً مهم» را فراهم خواهد کرد.
جالب اینجاست که برنامه انتشار بسیار شلوغ سپتامبر ۲۰۲۶ که Phantom Blade Zero پیشتر بخشی از آن بود، اکنون به دلیلی برای تأخیر برخی بازیهای کوچکتر تبدیل شده است. برای مثال، بازی Valor Mortis روز گذشته به تاریخ ۱۳ اکتبر موکول شد؛ این در حالی است که تنها یک هفته قبل تاریخ انتشار اواخر سپتامبر برای آن اعلام شده بود.
در ماههای آینده اطلاعات بیشتری از Phantom Blade Zero منتشر خواهد شد، زیرا این عنوان محور اصلی یکی از قسمتهای آینده برنامه State of Play خواهد بود. انتظار میرود در این رویداد علاوه بر نمایش بخشهایی از گیمپلی، جزئیات بیشتری از داستان بازی نیز ارائه شود.
آیا شما قصد دارید Phantom Blade Zero را پیش از عرضه GTA 6 تجربه کنید؟
امید صفاری1405-03-22

