بازی

مدیرعامل ایکس باکس: عموم بازیکن‌ها توان پرداخت هزینه‌های گزاف برای کنسول را ندارند

آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس اعلام کرد که افزایش سرسام‌آور قیمت کنسول‌های فعلی و آینده، این شرکت را ملزم می‌کند تا در نسل پیش‌رو به سراغ مدل‌های تجاری کاملا متفاوتی برود.

تبلیغات

شارما در گفتگو با نشریه Fortune، با تایید افزایش قیمت سخت‌افزارها و قطعات موجود که به دلیل بحران‌های جهانی و رونق هوش مصنوعی تشدید شده، اشاره کرد که صنعت بازی به نقطه‌ای رسیده که دیگر سخت می‌توان تصور کرد عموم مخاطبان بتوانند هزینه‌های سنگین و چند هزار دلاری را برای خرید یک کنسول نسل جدید متحمل شوند.

تولیدکنندگان سخت‌افزار در نیم دهه گذشته با چالش بزرگ افزایش تقاضا برای قطعاتی مانند پردازنده‌ها دست‌وپنجه نرم کرده‌اند؛ قطعاتی که اکنون به شدت مورد نیاز مراکز داده هوش مصنوعی هستند. علاوه بر این، هزینه‌های تولید و حمل‌ونقل نیز به دلیل تعرفه‌ها و مشکلات لجستیکی ناشی از مناقشات جهانی، به طور چشمگیری افزایش یافته‌اند.

تمامی این عوامل دست به دست هم داده‌اند تا قیمت فعلی کنسول‌ها بالاتر برود؛ این در حالی است که گمان می‌رود تا عرضه نسل بعدی کنسول‌ها هنوز سال‌ها فاصله داریم، چرا که سازندگان در تلاش‌اند به جهش قدرتی مناسبی دست یابند که در عین حال مقرون‌به‌صرفه نیز باشد.

با این حال، اظهارات آشا شارما نشان می‌دهد که اقدام بعدی ایکس باکس هرچه که باشد، دیگر نمی‌تواند برای موفقیت تنها به داشتن قدرتمندترین سخت‌افزار اتکا کند؛ تاکتیکی که مایکروسافت پیش از این آزمود، اما در نهایت از نظر میزان فروش کنسول، فرسنگ‌ها عقب‌تر از سونی قرار گرفت:

به نظر من، ما باید به جای تمرکزِ صرف بر ساخت بالاترین و قدرتمندترین کنسول جهان، به دنبال مدل‌های تجاری جدیدی برای عرضه کنسول باشیم. فکر می‌کنم به نقطه‌ای رسیده‌ایم که دیگر نمی‌توان تصور کرد عموم مردم توانایی پرداخت هزاران دلار برای یک نسل جدید از کنسول را داشته باشند. بنابراین، پیش‌بینی می‌کنم که از اواخر امسال، شاهد ورود مدل‌های تجاری کاملا متفاوتی مانند اجاره سخت‌افزار، مدل اشتراکی، کنسول‌هایی با توان پایین‌تر و کنسول‌های دستی به این عرصه باشیم که هیچ‌وقت انتظارش را نداشتیم.

ما باید به راه‌های دیگری برای ساختار هزینه‌های کنسول فکر کنیم. باید به این بیندیشیم که چگونه طرح‌های متنوعی ایجاد کنیم تا افراد بیشتری بتوانند وارد چرخه استفاده از کنسول شوند. باید به شراکت‌هایی فکر کنیم که به ما امکان توزیع و دسترسی بهتر به بازار را می‌دهد و همچنین باید به تجربه‌هایی که خارج از این چارچوب برای جذب مخاطبان جدید خلق می‌کنیم، توجه داشته باشیم.

با وجود تمام این چالش‌ها، شارما اعلام کرد انتظار دارد زمانی که پروژه هلیکس در نهایت روانه بازار شود، میزان تقاضا از عرضه پیشی بگیرد:

در حال حاضر تقاضا برای کنسول نسل نهم ما بیشتر از میزان عرضه است و حدس می‌زنم همین اتفاق برای کنسول نسل دهم ما نیز رخ دهد. من درباره آن هیجان‌زده هستم. این کنسولی است که به شما اجازه می‌دهد بازی‌های پی‌سی خود را نیز روی آن اجرا کنید، قابلیت پشتیبانی از بازی‌های نسل قبل را دارد و از عملکردی پیشرو بهره می‌برد. اما کار جدی و اساسی پیش رو داریم تا مطمئن شویم این محصول در دسترس افرادی که خواهان بازی با آن هستند، قرار می‌گیرد.

Blixer141ستادحمایت از آشا شارماSEGA ONEDymatizeگیمر نسل ۷Mahdi SamPAYNEA.lمردی با جعبه کنار ایستگاهDoctor

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا