بازی
اطلاعات جدیدی از بازی Resident Evil Veronica منتشر شد
شرکت کپکام در جریان یک نشست پرسش و پاسخ اختصاصی، پرده از جزئیات فنی و داستانی بسیار مهمی درباره ریمیک بازی Resident Evil Veronica برداشت.
این اطلاعات جدید نشان میدهند که سازندگان نه تنها به دنبال احیای یکی از کلیدیترین نسخههای این مجموعه هستند، بلکه قصد دارند با ایجاد تغییرات ساختاری شجاعانه در روایت و تمرکز بر ریشههای سبک ترس و بقا، تجربهای تاریکتر، وفادارانهتر و عمیقتر از نسخه کلاسیک را به مخاطبان ارائه دهند.
- یوشیاکی هیرابایاشی، تهیهکننده بازی، در جریان نشست پرسش و پاسخ تایید کرد که این اثر توسط تیم توسعهدهنده ریمیک Resident Evil 2 و Resident Evil 4 ساخته میشود و دوربین بازی به صورت کامل سومشخص خواهد بود. زاویه دید اولشخص در تریلر معرفی، صرفا جنبه نمایش تبلیغاتی داشته و بازی اصلی به طور کامل فاقد دوربین اولشخص است.
- کازونوری کادویی و یاسوهیرو آنپو (کارگردانهای ریمیکهای RE:2، RE:4 و عنوان Revelations 2) هدایت این پروژه را بر عهده دارند. با این حال، به نظر میرسد کادویی نقش کلیدیتری دارد و رهبری پروژه را در دست گرفته؛ چرا که او سابقه کار روی نسخه اصلی Code Veronica را در کارنامه خود دارد.
- هیرابایاشی تاکید کرد که کپکام نسخه اصلی Code Veronica و این ریمیک جدید را به اندازه نسخههای شمارهدار، مهم و یکی از خطوط داستانی اصلی و کلیدی مجموعه Resident Evil میداند.
- از این پس، شیوه اصلی نامگذاری نسخههای رزیدنت اویل به صورت «یک واژه + Resident Evil» خواهد بود و نام Veronica صرفا بیشترین هماهنگی را با این ریمیک داشته است.
- حروف REV در لوگوی بازی، به معنای عدد رومی ۵ نیست؛ بلکه حرف V صرفا مخفف Veronica و یک ارجاع جالب به این موضوع است که به شکل نمادین، پنجمین ریمیک این مجموعه محسوب میشود.
- هیچ قصدی برای حذف یا نادیده گرفتن Resident Evil 5 وجود ندارد و اساسا قرار نیست هیچکدام از بازیهای این مجموعه حذف شوند.
- داستان بازی اساسا در درجه اول حول محور کلر ردفیلد میچرخد، تمرکز روایت روی اوست و او شخصیت اصلی بازی است. با این حال، داسک گالم در پاسخ به یکی از کاربران گفت که شخصیت کریس ردفیلد نیز همچنان قابل بازی خواهد بود.
- ویدیوی اولیه نمایش داده شده برای رسانهها، بر اهمیت رابطه و حضور این دو خواهر و برادر به عنوان هسته اصلی Veronica و همچنین بازگشت آلبرت وسکر در خط زمانی بازی تاکید دارد. سازندگان بازی برای اینکه مردم این تصویر جدید از شخصیت کلر را ببینند، بسیار هیجانزده هستند.
- هیرابایاشی تایید کرد که داستان بازی دستخوش تغییرات بزرگی خواهد شد و این ریمیک در تغییر رویدادها، ریتم روایت و شخصیتها بسیار جسورانهتر از ریمیکهای قبلی عمل خواهد کرد. با این حال، هیچ صحنهای به طور کامل حذف نمیشود، بلکه بسیاری از بخشها نسبت به ریمیکهای قبلی، بیشتر جابهجا، بازنگری و متحول خواهند شد.
- سازندگان درباره هویت فرد ماسکدار در تریلر رازداری کردند و مخاطبان را تشویق کردند که در این باره حدس بزنند.
- تایید شد سکانس پیرزن در تریلر، فراتر از تغییر زاویه دید، برای اهداف تبلیغاتی دستکاری شده است؛ نحوه وقوع آن در بازی اصلی ممکن است کاملا متفاوت باشد یا حتی این صحنه اصلا در بازی نهایی وجود نداشته باشد.
- وقایع بازی سه ماه پس از رخدادهای راکون سیتی (RE:2) جریان دارد. کلر با وجود تجربه آن کابوس و آموزشهای کریس، تفاوت رادیکالی با نسخه دوم ندارد و شخصیتی به شدت قدرتمندتر از نسخه دوم نخواهد بود؛ ارتقای او بیشتر جنبه تابآوری ذهنی دارد تا قدرت فیزیکی. همچنین جذابیت اصلی کلر در این نسخه، «انسانیت قوی» او توصیف شده است.
- سازندگان در پاسخ به نحوه بازآفرینی شخصیت آلفرد اشاره کردند که بازی هنوز در مراحل توسعه است و جزئیات آن ۱۰۰ درصد نهایی نشدهاند. با این حال، هدف اصلی این ریمیک، تمرکز روی تجربه وحشت است. آنها معتقدند هر کدام از بازیهای Resident Evil بر نوع خاصی از ترس تمرکز دارند؛ در Veronica نوع وحشتی که به شدت روی آن مانور داده میشود، تاریکی درون قلب و ذهن انسانهاست.
- آنها قصد دارند به تاریکی درون قلب و ذهن آلفرد که ناشی از عشق افراطی اوست، بسیار عمیقتر از نسخه اصلی بپردازند. به گفته سازندگان، تمرکز اصلی این نسخه بر احساسات و عشق است؛ زمانی که عشق به افراط و تاریکی روان آدمها کشیده میشود.
- گیمپلی بازی بیشتر شبیه به ریمیک نسخه دوم خواهد بود و شباهتی به سبک اکشن لیان در RE:4/Requiem ندارد. کپکام این اثر را یک بازی در سبک ترس و بقا میداند، نه یک بازی اکشن؛ بنابراین مدیریت منابع و Inventory اهمیت بالایی خواهد داشت.
- هیرابایاشی همچنین به بازگشت ویژگیهای محبوب ریمیک نسخه دوم اشاره کرد که از آن زمان در این سری دیده نشده است (مانند سیستم Gore).
- از نظر حجم محتوا، بازی مشابه یا کمی طولانیتر از نسخه اصلی Code Veronica خواهد بود. سازندگان اساسا اعتقادی به فرمول «طولانیتر بودن = بهتر بودن» ندارند و کیفیت محتوا را به طولانی کردن بیهوده بازی با بخشهای اضافی ترجیح میدهند.
- برای لذت بردن از این بازی نیازی به تجربه نسخه اصلی ندارید، اما از آنجا که این اثر پیوندهای داستانی زیادی با بقیه بخشهای این مجموعه دارد، اگر ابتدا برخی از نسخههای دیگر Resident Evil را بازی کنید، لذت بیشتری از آن خواهید برد.
- بازی پیوندهای داستانی محکمی با سایر نسخهها از جمله نسخه Requiem دارد؛ یک خط ربط داستانی جدید در این ریمیک گنجانده شده که به طور مستقیم به وقایع Requiem ختم میشود (که احتمالا به گروههایی مانند The Connections یا Zeno مربوط است).
- در این نسخه، پیشزمینه داستانی بیشتری از ساکنان جزیره راکفورت روایت میشود و بازیکنان میتوانند وضعیت جزیره را پیش از سقوط و هجوم زامبیها بیشتر مشاهده کنند. علاوه بر این، سازندگان تحقیقات زیادی درباره بخشهای محبوب هواداران در نسخه اصلی انجام دادهاند و متعهد شدهاند آنچه مردم در Code Veronica دوست داشتند را پیاده کرده و سایر بخشها را بهبود ببخشند.
- در پایان این نشست، وقتی از هیرابایاشی درباره احتمال بازسازی بازی محبوب Dino Crisis سوال شد، او با خنده پاسخ داد: ««در این مورد نظری ندارم… با اینکه جوابش را میدانم.»
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()