بازی

سازنده ۱۶۶۶: Amsterdam بابت استفاده از هوش مصنوعی عذرخواهی کرد

استودیوی Panache Digital Games، تیمی که پاتریس دزیله (Patrice Désilets)، یعنی خالق و کارگردان نسخه‌های اولیه Assassin’s Creed آن را هدایت می‌کند، بابت وجود Assetها یا به عبارت دیگر، فایل‌ها و طراحی‌های ساخته‌شده با هوش مصنوعی در دموی بازی جدیدشان، ۱۶۶۶: Amsterdam عذرخواهی کرد.

تبلیغات

هنگامی که بازی مورد بحث با تریلر خود، مملو از مضامین جادوگری و البته، نمایش گربه‌های سیاه در رویداد سامر گیم فست روی صحنه رفت، احتمالاً بسیاری از طرفداران مجذوب آن شدند. به یک معنا، نویسنده خبر منبع این متن نیز اذعان می‌کند که «سلیقه ساده‌ای دارد و یک روایت متفاوت از یک شهر تاریخی، کمی جادوی سیاه و مراسمات مرتبط» برای جذب کردن او کافی هستند.

جمع بزرگی از گیمرها نیز در همین دسته‌بندی جا می‌گریند. به هر نحو دموی منتشر شده در این رویداد اصلاً بازخورد خوبی نداشت؛ حداقل اندکی بعد از جلب توجه‌ها به جزئیاتش! یکی از علل اساسی این قضیه، شک کاربران به استفاده از هوش مصنوعی بود. موضوعی که حالا خود استودیو هم آن را تایید کرده است.

۱۶۶۶: Amsterdam در بند هوش مصنوعی

این استودیو در بیانیه‌ای جدید، ماجرا را این‌طور شرح می‌دهد:

تعدادی از مخاطبان درباره استفاده از هوش مصنوعی در بازی و محتوای تبلیغاتی ما نگران هستند. ما یک تیم اختصاصی با بیش از ۱۲ هنرمند باتجربه داریم. وقتی با آن‌ها این موضوع را بررسی کردیم، متوجه شدیم که متاسفانه برخی نسخه‌های اولیه از طراحی‌ها به دموی بازی راه پیدا کرده‌اند. این موضوع شامل بعضی از پرتره‌های داخل بازی و البته، محتوای تبلیغاتی هم می‌شود.

در سال ۲۰۲۶، تماشای رویدادهای بزرگ گیمینگ به یک جدال دائمی برای یافتن سرنخ‌هایی از محتوای تولید‌شده با هوش مصنوعی تبدیل شده است. برای نمونه، اگر مانند نگارنده چنین مطالبی روزنامه‌نگار باشید یا برعکس، صرفاً از هوش مصنوعی در بازی‌ها بدتان بیاید، ناخودآگاه، دائماً به دنبال ناهنجاری‌های بصری و ردپای هوش مصنوعی خواهید بود.

هفته گذشته هم به واسطه دقت افراطی مخاطبان، بازی‌های مورد انتظاری از جمله Crazy Taxi: World Tour و Kingdom Hearts 4 خیلی زود به سبب استفاده کاملاً واضح از هوش مصنوعی درگیر حاشیه شدند. در مورد استودیوی Panache، سازندگان ادعا دارند که لزوماً با یک اشتباه ساده مواجه هستیم. آن‌ها قول داده‌اند که به سرعت دمو را با نسخه‌هایی که «به‌دست انسان طراحی شده‌اند» به‌روزرسانی کنند. آن‌ها همچنین تاکید می‌کنند که نسخه دسترسی زودهنگام و نسخه نهایی بازی، هیچ ردی از هوش مصنوعی نخواهند داشت.

استودیو در ادامه بیانیه، این‌طور ادعا می‌کند:

ما مسئولیت این بی‌دقتی را می‌پذیریم و بابت ناراحتی پیش‌آمده عذرخواهی می‌کنیم.

با این حال، به نظر می‌رسد برای برخی از طرفداران دیگر کار از کار گذشته است. بسیاری از کاربران عذرخواهی استودیو را نپذیرفته‌ و باور دارند که سازنده‌ها از همان اول از قضیه مطلع بوده‌اند. به نقل از برخی پست‌ها، آن‌ها ادعا میکنند ما به این خاطر با این رویکرد مواجه هستیم چون سازندگان تصور نمی‌کردند که استفاده از هوش مصنوعی لو برود.

در نهایت طی سالیان گذشته، ما با موجی از اتفاقات مشابه مواجه بوده‌ایم. استودیوی Larian هم قبلاً اعتراف کرده بود که برای طراحی‌های مفهومی بازی جدید Divinity از هوش مصنوعی بهره می‌گیرد، اما بعداً کاملاً تغییر رویه و قول داد دیگر این کار را انجام ندهد.

نسخه کامل ۱۶۶۶: Amsterdam در انتهای سال ۲۰۲۶ میلادی برای کاربران رایانه‌های شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت. تا آن زمان، باید امیدوارم باشیم که استودیو به قول خود در خصوص نسخه دسترسی زود هنگام عمل کند.

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا