بلوبر تیم میخواهد Star Trek: Shadow Frontier بهترین بازی تاریخ سری باشد + اطلاعات بیشتر
بازی غیرمنتظره Star Trek: Shadow Frontier که برای نخستین بار در رویداد IGN Live معرفی شد، اثر جدید بلوبر تیم است؛ استودیویی که ریمیک Silent Hill 2 و همچنین بازی Cronos: The New Dawn را در کارنامه دارد.
در این اثر، میشل فوربز بار دیگر در نقش رو لارن، شخصیت محبوب طرفداران پیشتازان فضا، ایفای نقش میکند؛ کارکتری که این بار خود را در یک سیاره بیگانه سرگردان میبیند. شرکت تازهتاسیس پارامونت گیمز که تمام استودیوهای بازیسازی پارامونت و اسکایدنس را در زیرمجموعه خود دارد، سرمایهگذاری سنگینی روی این پروژه انجام داده است.
شاون کیتلسن، معاون ارشد و مدیر بخش خلاقیت و تولید پارامونت گیمز، پیش از رونمایی رسمی از بازی Star Trek: Shadow Frontier، در گفتگو با IGN تایید کرد که آنها امیدهای بسیار زیادی به این اثر بستهاند. کیتلسن در این رابطه گفت:
هدف ما این است که با محقق کردن ایدههایمان، بلوبر بتواند بهترین بازی تاریخ پیشتازان فضا را بسازد.
در طول سالیان متمادی، بازیهای متعددی بر اساس مجموعه پیشتازان فضا ساخته شدهاند و هر مخاطب نسخه محبوب خود را دارد؛ با این حال، پارامونت میخواهد از همه آنها پیشی بگیرد.
در همین راستا، Star Trek: Shadow Frontier تفاوتهای ساختاری با بازیهای گذشته این مجموعه دارد. با اینکه این اثر توسط بلوبر تیم، استودیوی متخصص در ژانر وحشت ساخته میشود، اما کیتلسن آن را بیشتر یک بازی مهیج روانشناختی میداند. او این بازی را به جای آثار پیشین بلوبر مانند Silent Hill 2، با مجموعه Hellblade از استودیوی نینجا تئوری مقایسه میکند. کیتلسن اظهار داشت:
نکته جالب این است که پیشتازان فضا در طول سالها قالبهای بسیار متنوعی به خود گرفته و پتانسیل بالایی برای جابهجایی مرزهای ژانر دارد. این مجموعه از معدود آثار علمی-تخیلی است که میتواند همزمان یک داستان معمایی در سبک شرلوک هولمزِ دوران ویکتوریا را روایت کند و هم جنگهای بینسیارهای را در ابعادی حماسی به تصویر بکشد. بلوبر کارنامه درخشانی در حوزه وحشت دارد؛ ریمیک Silent Hill 2 و بازی Cronos: The New Dawn به نظرم بسیار خوب عمل کردند. با این حال، ما Star Trek: Shadow Frontier را بیشتر یک اثر مهیج روانشناختی میدانیم تا یک بازی ترسناک؛ چیزی که از بسیاری جهات شبیه به Hellblade است.

بنابراین، باید منتظر لحظات متعددی از کشمکشهای درونی شخصیت رو لارن در بازی باشیم؛ اثری که نشان خواهد داد تواناییهای بلوبر تیم فراتر از انتظارات است. کیتلسن در ادامه افزود:
اگر به تاریخچه پیشتازان فضا نگاه کنید، بسیاری از طرفداران و نویسندگان همیشه از قانون رادنبری گلایه داشتند؛ چراکه جین رادنبری به وضوح مایل نبود میان اعضای خدمه تضاد و کشمکش فردی وجود داشته باشد. اما همین محدودیت، بخش زیادی از روایت داستان را در سریال اصلی و The Next Generation به سمت یک سفر درونی و کشمکشهای روانی هدایت کرد؛ یعنی مبارزه با خود.
شخصیت رو لارن با بازی میشل فوربز که او را از سریال The Next Generation بازگرداندهایم، هیچگاه آنطور که باید و شاید فرصت درخشش در کانون توجه را پیدا نکرد. بنابراین، بازگرداندن او و خلق ماجراجویی با تمرکز بر این شخصیت، قرار دادنش در یک چالش روانی عمیقتر و تبدیل این موضوع به هسته اصلی یک اثر مهیج روانشناختی که در آن باید در سیارهای ناشناخته برای بقا تلاش کند، دقیقا همان چیزی است که بلوبر در آن تخصص دارد. فکر میکنم این بازی نشان میدهد بلوبر تواناییهای متنوعتری دارد و نباید آنها را فقط در چارچوب ژانر وحشت محدود کرد. آنها در حال ورود به فضایی متفاوت هستند تا قدرت خود را به نمایش بگذارند.
از سوی دیگر، به دلیل ویژگیهای ذاتی پیشتازان فضا، وقتی شما عضوی از ناوگان ستارهای هستید، حس امیدواری و ارزشهای مثبت و خوشبینانهای جریان پیدا میکند. در دنیای پیشتازان فضا میتوان به فضاهای بسیار تاریک رفت، اما داستان همیشه باید لنگری در روشناییِ سفر شجاعانه داشته باشد؛ سفری نه برای جستجو و نابودی، بلکه برای درک متقابل و ارتباط.
این بازی پتانسیلهای جدیدی از بلوبر را به نمایش خواهد گذاشت. در عین حال، فرصتی است تا این استودیو ویژگیهای موفق بازیهای اخیر خود را به این پروژه تزریق کند؛ ویژگیهایی چون ارزشهای تولید فوقالعاده، روایت سینمایی قدرتمند و یک بازی اکشن سومشخص بینقص. ترکیب این عناصر در نهایت اثری بسیار خاص را خلق خواهد کرد که فراتر از انتظار طرفداران پیشتازان فضا و استودیوی بلوبر خواهد بود.
به گفته کیتلسن، بازی Star Trek: Shadow Frontier به مراحل پیشرفتهای از ساخت رسیده است. این اثر، زمانی که پارامونت سال گذشته بخش جدید بازیهای ویدیویی خود را تاسیس کرد، در دست ساخت بود و توجه مدیران شرکت را جلب کرد. در نتیجه، آنها تصمیم گرفتند روی این عنوان سرمایهگذاری کنند، مسئولیت انتشارش را بر عهده بگیرند و برنامهای را برای عرضه تدوین کنند که امید میرود رضایت طرفداران را جلب کند. کیتلسن توضیح داد:
ما گفتگو با بلوبر را درباره راههای ارتقای کیفیت بازی آغاز کردیم و آنها تعامل و پذیرش فوقالعادهای نشان دادند. رابطه کاری بسیار خوبی میان ما شکل گرفت و زمانی که آنها نسخه اولیه و قابل بازی را توسعه دادند که مراحل پیشرفت را به بهترین شکل طی کرد، متوجه پتانسیل بالای این اثر شدیم. از این رو تصمیم گرفتیم امتیاز انتشار آن را به شرکت دیگری واگذار نکنیم و خودمان روند عرضه را پیش ببریم. هدف اصلی ما این است که ببینیم چگونه میتوانیم از کانالهای هواداری پارامونت و جامعه کاربران پیشتازان فضا بیشترین بهره را ببریم و به این نتیجه رسیدیم که خودمان بهتر از هر ناشر دیگری میتوانیم این پتانسیل را فعال کنیم.
بنابراین، ما در این پروژه سرمایهگذاری کردیم، در فرآیند تولید سهیم شدیم و همکاری بسیار نزدیکی با بلوبر داریم. ما این بازی را با بیشترین تبلیغات ممکن به بازار عرضه خواهیم کرد و در عین حال تضمین میکنیم که بازی علاوه بر حفظ اصالت مجموعه پیشتازان فضا، اثری باکیفیت بالا باشد.
بازی Star Trek: Shadow Frontier قرار است در سال ۲۰۲۷ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه شود.
![]()
![]()


