بازی

خالق God of War: تمرکز بیش از حد روی داستان‌سرایی، کیفیت بازی‌های AAA را کاهش داده است

دیوید جفی، خالق سری God of War، معتقد است که بازی‌های AAA امروزی به دلیل تمرکز بیش از حد بر روایت‌های داستانی و میان‌پرده‌ها به جای گیم‌پلی، دچار افت کیفیت شده‌اند.

تبلیغات

در حالی که بازی‌های تک‌نفره برای مدت‌های طولانی در صنعت پابرجاست و بسیاری همچنان حامی سرسخت این سبک هستند، نمی‌توان اهمیت تجربیات لایو سرویس را نادیده گرفت؛ زیرا این مدل‌ها عملاً صنعت گیم را متحول کرده‌اند.

دیوید جفی که بیشتر به دلیل کارهای مشهورش در فرنچایزهای God of War و Twisted Metal شناخته می‌شود، در بحثی پیرامون این موضوع، نکات تأمل‌برانگیزی را مطرح کرد. او استدلال می‌کند که بازی‌های تک‌نفره امروزی از تاکید بیش از حد روی داستان‌سرایی رنج می‌برند.

جف در گفتگو درباره موضوع قدیمی مرگ بازی‌های تک‌نفره، مدعی شد که این ژانر به آرامی در حال ناپدید شدن است و دلیل اصلی آن را پافشاری صنعت بر تمرکز روی سینماتیک‌ها و روایت می‌داند. او معتقد است توسعه‌دهندگان، حیاتی‌ترین مؤلفه این مدیوم، یعنی گیم‌پلی را نادیده گرفته‌اند.

او در این میان، نینتندو را به دلیل پیشرو بودن در این مسیر تحسین و اشاره کرد که تمرکز این برند بر گیم‌پلی، برای چندین دهه یک نقطه قوت همیشگی بوده است. خالق God of War همچنین استدلال می‌کند که محبوب‌ترین بازی‌های امروزی، بیش از هر چیز ادعای او را اثبات می‌کنند.‌

Split Collage Left Shows a Futuristic Armored Sniper Leaping in a Twilight Sky Center Features a Roblox style Character with Yellow Hard Hat Right Depicts a Masked Tactical Soldier in Black Gear
برخی از تحلیل‌گران معتقدند که بازی‌هایی مانند Fortnite بیش از گیم پس به صنعت بازی آسیب می‌رسانند.

وی در ادامه افزود که بازیکنان امروزی اغلب به دنبال آثاری مشابه Fortnite، Roblox و Call of Duty هستند. این توسعه‌دهنده سابق سونی معتقد است اکثر آثار AAA هرگز از گیم‌پلی برای برقراری ارتباط با بازیکن استفاده نمی‌کنند و در عوض، به روایت‌هایی تکیه می‌کنند که عمدتاً توسط سینماتیک‌ها پیش می‌روند.

دیوید جفی در نهایت به این نتیجه رسید که نسل جوان، این سبک از گیم‌پلی روایت‌محور را به طور کامل رد کرده و به جای آن، به دنبال آثاری با درجه آزادی بالاتر هستند.

او در این باره گفت:

در اکثر موارد، بازی‌های AAA هرگز روایت، هنر یا احساسات خود را از طریق مکانیک‌های بازی منتقل نکردند؛ در حالی که همه چیز باید حول محور گیم‌پلی باشد.

خالق God of War خاطرنشان کرد که شاید همین رویکرد اشتباه است که باعث شده این صنعت با بحران‌هایی مانند تعدیل نیرو، لغو پروژه‌ها و تعطیلی استودیوها دست و پنجه نرم کند.‌ البته این نخستین بار نیست که بحث «گیم‌پلی در مقابل داستان‌سرایی» در صنعت بازی مطرح می‌شود و دیوید جفی نیز همواره به داشتن دیدگاه‌های بحث‌برانگیز درباره صنعت شناخته شده است. او اخیراً انتقادات تندی را نسبت به بازی God of War Laufey مطرح کرده بود.

AlllGrimAndreasبدون‍ تعصببهنام گودرزی🍄Marioindiegamer(♿ پیرو براتی)محمد حسین کریمیالماس سیاهBlixer141Bayekmore

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا