بازی

توسعه‌دهنده Doom: زیرمجموعه مایکروسافت بودن هیچ مزیتی ندارد

طبق گفته یکی از توسعه‌دهندگان استودیوی id Software، زیرمجموعه شرکت مایکروسافت بودن دیگر هیچ مزیتی ندارد.

تبلیغات

این توسعه‌دهنده که نامش فاش نشده، در گفت‌وگو با GameDeveloper اظهار کرد:

آن‌ها (مایکروسافت) وقتی می‌خواستند از شر تیم خلاص شوند، حتی صبر نکردند ببینند محصول نهایی موفق می‌شود یا نه!

این در حالی است که اگر مایکروسافت کمی بیشتر صبر می‌کرد، می‌دید بسته الحاقی Revelation بازی Doom: The Dark Ages با استقبال گسترده کاربران استیم مواجه شده و در وب‌سایت OpenCritic یکی از بالاترین امتیازهای سال ۲۰۲۶ را به دست آورده است.

براساس گزارش‌ها، مایکروسافت از مجموع ۱۸۵ نفر نیروی استودیوی id Software، حدود ۱۳۶ نفر را اخراج کرده است. این اقدام بخشی از پنجمین موج تعدیل گسترده نیروهای مایکروسافت پس از خرید ۷۵ میلیارد دلاری شرکت Activision Blizzard محسوب می‌شود. ظاهراً پیش از این مایکروسافت و بخش ایکس باکس از شرکت بتسدا خواستند بازی‌های بیشتری از مجموعه Doom تولید کند، اما در نهایت خودشان تیم سازنده پشت این آی‌پی را به‌ صورت کامل اخراج کردند. این توسعه‌دهنده در ادامه گفت:

هیچ مزیتی در زیرمجموعه مایکروسافت بودن وجود ندارد. در واقع، آن‌ها حجم عظیمی از ارزش‌های موجود را نابود کردند؛ حتی فکر نمی‌کنم خودشان هم متوجه میزانش باشند.

او همچنین تأکید کرد در شرایط فعلی صنعت بازی‌های ویدیویی، حتی عرضه یک بازی موفق نیز دیگر تضمینی برای حفظ شغل‌تان نیست. بازی Doom: The Dark Ages هنگام انتشار در سال ۲۰۲۵ به‌ عنوان بزرگ‌ترین اثر تاریخ id Software معرفی شد، اما حدوداً یک سال بعد، شاهد انتشار گزارش‌های نگران کننده‌ای از این استودیو هستیم. در همین حال، شرکت Ubisoft نیز روند تعدیل نیروهایش را ادامه داده و هم‌زمان با انتشار Assassin’s Creed Black Flag Resynced، حدود 50 نفر از کارکنان استودیوی Ubisoft Barcelona را اخراج کرده است. یکی دیگر از منابع GameDeveloper درباره این وضعیت گفت:

احساس می‌کنیم محصول خوبی ساختیم و عرضه کردیم، اما این موضوع دیگر هیچ تأثیری روی آینده شغلی‌ ما در این صنعت ندارد.

استودیوی id Software میراث ماندگاری در صنعت بازی‌های ویدیویی دارد، زیرا با آثارش ژانر شوتر اول‌شخص را متحول کرد؛ این استودیو در طول سال‌های فعالیتش نیز تقریباً هیچ شکست بزرگ و تأثیرگذاری نداشت. به همین دلیل، از دست رفتن تجربه و دانش ده‌ها توسعه‌دهنده باسابقه، در شرایطی که فرصت‌های شغلی این صنعت روزبه‌روز کمتر می‌شود، اتفاق تأسف‌ باری به شمار می‌رود.

biohazard veronicaعلی احمدیJoel.mAlllGrimبدون‍ تعصبADAMANTIUMPoseidonXerexplayMehrdadhosseinhgsmore

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا