آیا پیشخرید GTA 6 رکورد زده است؟
گزارش جدید مؤسسه Newzoo نشان میدهد که هفته اول پیشخرید GTA 6 استانداردهای جدیدی را در صنعت بازی تعریف کرده است. بر اساس این تحلیل، این بازی در مسیری است که تنها در هفته اول عرضه، درآمدی بین ۳.۲۵ تا ۵.۲ میلیارد دلار کسب کند.
طبق دادههای ارائه شده، بازی مورد انتظار شرکت راکستار در آخرین هفته ژوئن (زمانی که پیشخریدها برای نخستین بار آغاز شدند)، حدود ۱۸۰ میلیون دلار از طریق پیشخرید دیجیتال در آمریکا و پنج بازار بزرگ اروپایی (بریتانیا، فرانسه، آلمان، ایتالیا و اسپانیا) درآمد داشته است.
تیم Newzoo با استفاده از توزیع بازیکنان کنسولی GTA 5 در طول عمر این بازی به عنوان نقطه مرجع، این رقم منطقهای را به یک تخمین جهانی تبدیل کرد. آنها دریافتند که تقریباً ۶۹ درصد از کل بازیکنان کنسولی GTA 5 در همین شش بازار متمرکز بودهاند. با اعمال این نسبت بر رقم ۱۸۰ میلیون دلاری، تخمین زده میشود که درآمد جهانی در هفته اول پیشخرید، تقریباً ۲۶۰ میلیون دلار بوده باشد.
بخش جذابتر این تحلیل، معنای این ۲۶۰ میلیون دلار برای کل درآمد هفته اول عرضه است. تحلیلگران Newzoo سه مدل منحنی پیشخرید را در صنعت بازی شناسایی کردهاند:
- آیپیهای جدید (مانند Cyberpunk 2077): از آنجایی که بازیکنان تا زمان انتشار نقدها نمیدانند چه چیزی میخرند، پیشخریدها در ابتدا کند پیش میروند و درست قبل از عرضه، جهشی شدید دارند.
- دنبالههایی با عدم قطعیت در کیفیت (مانند Spider-Man 2 یا Battlefield 6): در این مدل، فرنچایز و گیمپلی شناخته شده است، اما در مورد کیفیت اجرای این نسخه خاص تردید وجود دارد، که منجر به رشد ملایمتر پیشخریدها میشود.
- دنبالههای اثبات شده (مانند EA Sports FC): مخاطبانی وفادار و تثبیت شده که نیازی به دیدن نقدها ندارند و خیلی زود پیشخرید میکنند. در نتیجه بخش بزرگی از درآمد کل در روزهای ابتدایی پیشخرید جذب میشود.
Newzoo معتقد است که GTA 6 بیشترین شباهت را به مدل «دنباله اثبات شده» دارد که در آن اولین هفته پیشخرید، معمولاً حدود ۵.۸ درصد از کل درآمد پیش از عرضه را تشکیل میدهد. با تعمیم تخمین جهانی ۲۶۰ میلیون دلاری بر اساس این منحنی، GTA 6 در مسیر دستیابی به فروش جمعی ۴.۵ میلیارد دلاری تا پایان هفته اول عرضه قرار دارد. این رقم معادل فروش تقریبی ۵۱ میلیون نسخه است (با فرض قیمت میانگین ۸۸ دلار). این عدد با تخمین ۴۵ میلیون نسخهای مؤسسه Piper Sandler برای روز اول عرضه تفاوت چندانی ندارد.
با این حال، Newzoo با احتیاط اشاره میکند که GTA 6 دقیقاً با هیچکدام از این منحنیها منطبق نیست و دو سناریوی جایگزین (بیشتر یا کمتر از ۴.۵ میلیارد دلار) را مطرح میکند:
- سناریوی درآمد کمتر از ۴.۵ میلیارد دلار: این حالت زمانی رخ میدهد که منحنی پیشخرید بسیار شدید باشد؛ زیرا GTA 6 احتمالاً مورد انتظارترین بازی تاریخ است و تقاضای انباشته شده از دهه گذشته (عرضه GTA 5 در سال ۲۰۱۳) باعث شده مخاطبان اصلی به محض باز شدن پیشخریدها، خرید خود را انجام دهند و فضای کمی برای خریدهای لحظه آخری باقی بماند.
- سناریوی درآمد بیشتر از ۴.۵ میلیارد دلار: در این حالت اشاره میشود که GTA برخلاف سری EA Sports FC، عرضه سالانه ندارد و بنابراین عادت به خرید سالانه در آن شکل نگرفته است. همچنین GTA 6 برخلاف بازیهای ورزشی، مشوقهای خاصی برای خرید زودهنگام پیشخرید ندارد.
در نهایت، Newzoo احتمال سناریوی اول را بیشتر میبیند، اما نتیجه کلی ثابت است: GTA 6 در حال پیشی گرفتن از اکثر پیشبینیهای عمومی است. این مؤسسه برای اطمینان، اعداد را با مدل دنباله با عدم قطعیت (۳.۸٪ درآمد در هفته اول) و حتی یک مدل فرضی بسیار شدید (۸٪) سنجید و به بازه درآمدی ۳.۲۵ تا ۵.۲ میلیارد دلاری برای هفته اول رسید.

برای درک اینکه تخمینهای Newzoo تا چه اندازه خوشبینانه است، باید اشاره کرد که مؤسسه Konvoy (که در حال حاضر خوشبینترین پیشبینیهای عمومی را ارائه داده)، پیشبینی کرده است که GTA 6 در ۶۰ روز نخست عرضه، به درآمد ۷.۶ میلیارد دلاری دست یابد. نکته اینجاست که تخمین Newzoo برای هفته اول و در بالاترین بازه خود، بخش قابل ملاحظهای از هدف ۶۰ روزه مؤسسه Konvoy را پوشش میدهد.
رونان پاتریک، مشاور مدیریت در مؤسسه Newzoo، در این باره گفت:
هفته اول شروع پیشخریدها، حدود ۲۶۰ میلیون دلار هزینه دیجیتال جهانی ایجاد کرد که این بزرگترین شروعی است که Newzoo تا به حال مشاهده کرده است. چنین حجمی از تقاضا در این فاصله زمانی طولانی تا زمان انتشار، حتی در میان بزرگترین فرنچایزهای صنعت بازی نیز بسیار نادر است. از نظر تاریخی، شروع پیشخریدها در این مقیاس، همواره با موفقترین آثار تجاری تاریخ گیمینگ همراه بودهاند.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()