کارگردان Phantom Blade Zero درباره عرضه نزدیک به GTA 6: اصلا به این مسائل فکر نمیکنیم
تاخیر در انتشار Phantom Blade Zero که قرار بود در ماه سپتامبر عرضه شود، باعث ناامیدی بسیاری از بازیکنان شده، اما کارگردان بازی نظر دیگری دارد.
علیرغم تاخیر در عرضه Phantom Blade Zero، به نظر میرسد همه چیز در استودیوی S-GAME طبق روال عادی پیش میرود. کیوی لیانگ (Qiwei Liang)، کارگردان بازی، در گفتگو با PC Gamer اظهار داشت که تیم سازنده به رقابت فکر نمیکند و تمام تمرکز خود را بر ارائه تجربهای بینقص گذاشته است. آنها قصد دارند از زمان اضافه شده، برای رفع باگهای بیشتر و بهینهسازیهای لازم استفاده میکنند تا از انتشار یک «پچ روز اول حجیم» جلوگیری نمایند. لیانگ گفت:
شاید خیلیها تصور کنند که ما یک استراتژی بازاریابی خاص برای دور کردن بازی از ماه شلوغ سپتامبر داریم، و برخی نیز نگران نزدیک بودن آن به ماه نوامبر هستند. ما اصلاً به این مسائل فکر نمیکنیم. تنها چیزی که برای ما اهمیت دارد، کیفیت خود محصول است. باور ندارم که رقابت بتواند تأثیر چندانی بر موفقیت یک اثر بگذارد. تنها خود محصول اهمیت دارد. بنابراین میتوانم بگویم که ۹۹ درصد تصمیمگیری ما به خاطر مسائل توسعه بوده است.
این رویکرد بدون شک جسورانه است. پیش از این نیز درباره پتانسیل Phantom Blade Zero برای تبدیل شدن به یک رقیب قدرتمند در میان عناوین برجسته امسال صحبت شده. واقعا دلگرمکننده است که شاهد هستیم یک توسعهدهنده تازهکار این مسیر را بدون نگرانی از اعتبار راکستار که باعث ترس بسیاری از استودیوهای دیگر شده، طی میکند و آنها را مجبور به عرضه زودهنگام بازی خود نکرده است.
همچنین استودیو بر دسترسپذیر کردن بازی برای بازیکنان بیشتری تمرکز دارد، به طوری که میخواهد آن را برای Steam Deck نیز، علیرغم مشکلات آنریل انجین ۵ با این کنسول دستی، عرضه کند. باید منتظر ماند و دید که آیا این شجاعت تیم، پاداش داده خواهد شد یا خیر، اما تقریباً مطمئن هستیم که با عرضه نهایی آن در اواخر اکتبر برای رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۵، این بازی خیلیها را بارها جذب خود خواهد کرد.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()