سازنده ارشد یاکوزا: بازی GTA 6 میتواند سازندگان را به استفاده از هوش مصنوعی مجبور کند
ماسایوشی یوکویاما، مدیر اجرایی استودیوی Ryu Ga Gotoku و کارگردان عنوان Stranger Than Heaven، معتقد است که ابعاد گسترده بازی GTA 6 میتواند بازیسازان را مجبور کند برای رقابت و خلق جهانهایی در این سطح، به سراغ هوش مصنوعی مولد بروند.
یوکویاما اخیرا در گفتگو با خبرنگاران به موضوعات مختلفی پرداخته است. او هنگام بحث درباره کاربرد هوش مصنوعی مولد در توسعه بازیهای ویدیویی، به نکته جالبی اشاره کرد و توضیح داد که چگونه نسخه ششم مجموعه Grand Theft Auto ممکن است در آینده، بازیسازان را به استفاده از این فناوری ناگزیر کند.
با اینکه یوکویاما تایید کرد که در ساخت بازی Stranger Than Heaven بههیچ وجه از هوش مصنوعی مولد استفاده نشده است، اما دیدگاه متفاوتی را درباره تاثیر GTA 6 بر آینده این فناوری مطرح کرد.
مدیر اجرایی استودیوی سازنده مجموعه Like a Dragon/Yakuza در جریان این گفتگو توضیح داد که ابعاد چشمگیر و مورد انتظار GTA 6 میتواند سطح توقع گیمرها را در سراسر جهان بالا ببرد؛ به طوری که توسعهدهندگان برای پاسخگویی به این انتظارات، چارهای جز پناه بردن به هوش مصنوعی مولد نداشته باشند. او در این رابطه گفت:
اگر جهان تغییر کند و مردم تنها خواهان بازیهایی در مقیاس GTA 6 باشند که ۱۰ یا ۲۰ برابر بزرگتر از بازیهای فعلی ماست، احتمالا به نقطهای خواهیم رسید که تمام سازندگان و ناشران مجبور خواهند شد استفاده از هوش مصنوعی مولد را بررسی کنند. در غیر این صورت، ساخت اثری در ابعاد GTA 6 برای تیمهای کوچکتر از نظر اقتصادی اصلا توجیهپذیر نخواهد بود.
با این حال، یوکویاما تاکید کرد که استودیوی آنها در حال حاضر کاملا مطمئن است که میتواند بازیهای دلخواهش را بدون نیاز به ابزارهای کمکی بسازد. او افزود:
ما در حال حاضر هیچ برنامه فوریای برای استفاده از هوش مصنوعی مولد نداریم.
این اظهارات با توجه به ابعاد پیشبینیشده برای GTA 6 کاملا منطقی به نظر میرسد. خلق جهانی در این ابعاد به حجم عظیمی از طراحیها و جزئیات نیاز دارد تا محیط بازی خالی به نظر نرسد؛ پدیدهای که اگر مانند راکستار گیمز چندین استودیوی بزرگ در اختیار تیم سازندگان نباشد، هوش مصنوعی مولد را به راهکاری وسوسهانگیز برای آنها تبدیل میکند.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()