بازی

خشم کاربران از حذف دیسک، گریبان استودیوهای مستقل را گرفت

توسعه‌دهندگان مستقل قربانی خشم کاربران نسبت به تصمیم سونی برای توقف تولید دیسک شدند

طرفداران سرسخت نسخه‌های فیزیکی بازی‌های ویدیویی همچنان پس از تصمیم پلی‌استیشن مبنی بر توقف تولید دیسک از سال ۲۰۲۸، بخش نظرات شبکه‌های اجتماعی این برند را با انتقادهای خود پر می‌کنند. با این حال، حالا توسعه‌دهندگان مستقل نیز به شکلی ناعادلانه درگیر این موج اعتراض شده‌اند.

پلی‌استیشن علاوه بر انتشار مطالب مربوط به بازی‌های خود، معمولاً پست‌های استودیوهای مستقل را نیز بازنشر می‌کند؛ از جمله بازی‌های Hela و Duskfade. این پست‌ها توسط خود توسعه‌دهندگان مستقل منتشر می‌شوند تا آثارشان را برای کاربران و دارندگان PS5 معرفی کنند.

در شرایط عادی، این پست‌ها با واکنش‌های مثبتی از سوی مخاطبان، مانند ابراز هیجان برای بازی یا طرح پرسش درباره آن، همراه می‌شدند. اما اکنون، از آنجا که پلی‌استیشن این مطالب را بازنشر کرده است، توسعه‌دهندگان مستقل با حجم زیادی از پیام‌های اعتراضی درباره تصمیم سونی برای توقف تولید دیسک مواجه شده‌اند؛ تصمیمی که این استودیوها هیچ نقشی در آن نداشته‌اند و حتی در بسیاری از موارد با آن موافق نیستند.

برای مثال، استودیوی Weird Beluga Studio که این هفته پیش‌خرید نسخه PS5 بازی Duskfade را تبلیغ کرده بود، با انبوهی از پیام‌هایی روبه‌رو شد که تصاویر و شعار «No Disc, No Buy» (بدون دیسک، بدون خرید) را منتشر می‌کردند. برخی از کاربران نیز اذعان داشتند که این رفتار در قبال توسعه‌دهنده منصفانه نیست، اما با این وجود همچنان انتقادهای خود را متوجه سونی می‌کردند؛ تنها به این دلیل که پلی‌استیشن پست آن‌ها را بازنشر کرده بود.

در نهایت، استودیوی Weird Beluga Studio مجبور شد با انتشار بیانیه‌ای موضع خود را روشن کند:

«ما هم نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها را دوست داریم. دوست داریم نسخه جعبه‌ای Duskfade را هم عرضه کنیم، اما به‌عنوان یک تیم مستقل کوچک، ابتدا باید عملکرد نسخه دیجیتالی بازی را ببینیم تا مشخص شود آیا تولید نسخه فیزیکی از نظر مالی برای ما امکان‌پذیر است یا خیر.»

از سوی دیگر، تیم Windup، سازنده بازی Hela، به‌طور مستقیم درباره واکنش کاربران پس از بازنشر پستش توسط پلی‌استیشن اظهار نظر نکرد، اما اعلام کرد که برای مدتی کوتاه از شبکه‌های اجتماعی فاصله می‌گیرد تا روی توسعه بازی تمرکز کرده و «چیزی ویژه» برای طرفداران آماده کند. با این حال، یکی از کاربران با لحنی نامناسب پرسید که آیا منظور از «چیز ویژه»، عرضه نسخه فیزیکی بازی است یا خیر.

نمونه دیگری نیز مربوط به استودیوی 11 Bit Studios است که پست معرفی بسته الحاقی جدید Last Variable برای بازی The Alters را منتشر کرده بود. پس از آنکه پلی‌استیشن این پست را بازنشر کرد، یادداشتی از سوی کاربران (Community Note) به آن اضافه شد که تمرکز آن بر تصمیم سونی برای کنار گذاشتن دیسک‌های فیزیکی بود.

نکته مهم این است که تمامی این پست‌ها مستقیماً توسط خود توسعه‌دهندگان مستقل منتشر شده‌اند و متعلق به حساب رسمی پلی‌استیشن نیستند.

به نظر می‌رسد چنین برخوردی با توسعه‌دهندگان مستقل منصفانه نباشد. کاربران می‌توانند انتقادهای خود را مستقیماً متوجه سونی و پست‌های رسمی این شرکت کنند، اما استودیوهای مستقلی که موفقیت یا شکست آن‌ها تا حد زیادی به فروش و دیده شدن بازی‌هایشان وابسته است، نباید صرفاً به این دلیل که پلی‌استیشن مطالب آن‌ها را بازنشر کرده، هدف حملات و اعتراض‌ها قرار بگیرند. این توسعه‌دهندگان تنها در تلاش هستند بازی‌های خود را به مخاطبان معرفی کنند.

امید صفاری1405-04-27

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا