آریل لارنس: شخصیت فی در God of War Laufey امکان ادغام دوران قدیم و جدید مجموعه را به ما داد
بازی God of War Laufey، به فی اجازه داد تا دوران قدیم و جدید این مجموعه را با هم ترکیب کند.
در بسیاری از جنبهها، God of War Laufey در حال پیوند دادن بخشهای قدیمی و مدرن این مجموعه، یعنی دورههای نورسی و یونانی، است و به گفته آریل لارنس، کارگردان بازی و از توسعهدهندگان قدیمی God of War، این موضوع تا حد زیادی به شخصیت تازه بازی، یعنی فی، برمیگردد. لارنس در گفتوگو با +GamesRadar درباره این موضوع گفت:
مجموعه حرکات تازه فی به استودیوی سانتا مونیکا این امکان را داده تا دوباره سراغ همان نبردهای پرتحرک و هوایی سهگانه اصلی برود، در حالی که همچنان لحن جدیتر بازی جدید را حفظ کرده است.
اما لارنس طرفدار God of War (2018) و GOd of War Ragnarok نیز است، بهویژه به خاطر سبک نبردی که او آن را زمینیتر و واقعیتر توصیف میکند؛ چیزی که بسیاری از مردم هم دوستش دارند. او گفت هر دوی این ویژگیها را دوست دارد و به همین خاطر، ماجرا برایش شبیه این پرسش است که آیا میشود شکلات و کره بادامزمینی را با هم داشت؟
وقتی نوبت به انتخاب یک شخصیت اصلی رسید که بتواند سبک قدیمی مجموعه را با لحن تازه و واقعگرایانه آن بهخوبی در هم ادغام کند، لارنس چند سؤال در ذهن داشت. او میخواست بداند این ترکیب در عمل چه شکلی خواهد بود و چه کسی بهتر از همه میتواند چنین کاری را برایشان انجام دهد. در نهایت، پاسخ فی بود.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
