گزارش جدید از Ryse 2 منتشر شد

گزارش جدید از برنامههای اولیه Ryse 2 پرده برداشت؛ چرا هرگز دنبالهای برای این بازی ساخته نشد؟
اگرچه Ryse: Son of Rome شاید بهترین بازی دوران ایکسباکس وان نبود، اما بدون شک یکی از بهیادماندنیترین آثار آن نسل محسوب میشود؛ یک اکشن هکانداسلش جذاب با جلوههای بصری که حتی امروز نیز توان رقابت با بسیاری از بازیهای بزرگ سال ۲۰۲۶ را دارد.
ما پیشتر نیز بارها درباره علاقه خود به Ryse: Son of Rome و همچنین ناامیدی از ساخته نشدن دنباله آن صحبت کردهایم. فیل اسپنسر، رئیس سابق بخش ایکسباکس، در سال ۲۰۱۸ درباره این موضوع گفته بود که «هیچوقت پاسخ سادهای برای اینکه چرا بعضی اتفاقها رخ نمیدهند وجود ندارد» و تأکید کرده بود که شخصاً این بازی را بسیار دوست دارد، با این حال Ryse 2 هرگز به مرحله تولید نرسید.
اکنون، گزارش تازهای از IGN جزئیات بیشتری را درباره سرنوشت این پروژه فاش کرده است. بر اساس این گزارش، دلیل اصلی ساخته نشدن Ryse 2 این بود که استودیوی Crytek حاضر نشد مالکیت آیپی این مجموعه را به مایکروسافت واگذار کند و در نهایت هیچیک از دو طرف حاضر به عقبنشینی از موضع خود نشدند. با این وجود، روند ساخت دنباله این بازی هرگز بهصورت رسمی لغو نشد و پروژه صرفاً پس از عملکرد ضعیف نسخه اول از نظر بازخورد منتقدان و فروش تجاری متوقف شد.
این گزارش همچنین اشاره میکند که Ryse 2 قرار بود از فضای روم باستان فاصله بگیرد. در مقطعی، ایده ساخت نسخهای با محوریت وایکینگها یا حتی ژاپن فئودالی مطرح شده بود، هرچند همه اعضای تیم با این تغییرات موافق نبودند. علاوه بر این، طراحی گیمپلی قرار بود ساختاری آزادتر و کمتر خطی داشته باشد و مکانیکهای جدیدی مانند هدایت وسایل نقلیه، بخش چندنفره PvP و سیستم مبارزات پویاتر برای بخش تکنفره نیز به بازی اضافه شوند.
در بخشی از این گزارش، به گفتههای یانیک بوچر، یکی از مدیران پروژه اصلی Ryse: Son of Rome، اشاره شده است:
«اگر دنبالههای برنامهریزیشده ساخته میشدند، طراحی آنها نسبت به نسخه اصلی بسیار آزادتر بود. زمانی که درباره برطرف کردن نقاط ضعف بازی صحبت میکردیم، یکی از نخستین مواردی که مطرح شد تغییر ساختار مراحل بود، زیرا بیشتر آنها عملاً فقط یک مسیر مستقیم بودند. چشماندازی که در آن زمان برای بازی داشتیم، شباهت زیادی به God of War 2018 داشت؛ نه کاملاً جهانباز، اما در عین حال هم کاملاً خطی نبود.»
او همچنین توضیح داد که تیم توسعه قصد داشت مکانیکهایی را که بهدلیل محدودیت زمانی از نسخه نخست حذف شده بودند، در دنباله بازی پیادهسازی کند؛ از جمله هدایت وسایل نقلیه و بخش چندنفره PvP. نسخه Son of Rome در نهایت تنها شامل حالت تکنفره و بخش همکاری PvE بود که بازیکنان در آن با موجهای متوالی دشمنان در کولوسئوم مبارزه میکردند.
بوچر همچنین از فضای نهچندان رضایتبخش پس از عرضه بازی در سال ۲۰۱۳ سخن گفت. او اظهار داشت که پیش از انتشار بازی، ۳۰ روز متوالی بدون وقفه روی پروژه کار کرده بود، اما در نهایت بازی با میانگین امتیاز ۶۰ در وبسایت Metacritic مواجه شد؛ نتیجهای که برای اعضای تیم توسعه ناامیدکننده بود.
با این حال، Ryse: Son of Rome طی سالهای گذشته به جایگاه یک اثر کالت دست یافته و همچنان بازیکنان زیادی برای نخستین بار آن را تجربه میکنند. هنوز مشخص نیست که آیا Ryse 2 روزی شانس ساخته شدن خواهد داشت یا خیر، اما حتی اگر چنین اتفاقی هرگز رخ ندهد، میراث نسخه نخست بدون تردید برای سالهای طولانی زنده خواهد ماند.
امید صفاری1405-04-27