بازی

کارگردان FF7 Revelation: پایان سه‌گانه Final Fantasy 7 از ابتدا مشخص بود و به آن اطمینان دارم

نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، کارگردان Final Fantasy 7 Revelation، اعلام کرد پایان سه‌گانه ریمیک Final Fantasy 7 از همان ابتدای توسعه برنامه‌ریزی شده است، از این‌رو او نسبت به نحوه جمع‌بندی داستان اطمینان دارد.

تبلیغات

قسمت سوم ریمیک Final Fantasy 7 با عنوان Revelation، هفته گذشته در رویداد Summer Game Fest معرفی شد که قرار است پایانی بر سه‌گانه بازسازی باشد.

هاماگوچی در گفت‌وگو با نشریه VGC درباره Final Fantasy 7 Revelation توضیح داد که یوشینوری کیتاسه (Yoshinori Kitase)، نویسنده و کارگردان نسخه اصلی Final Fantasy 7، در تعیین پایان سه‌گانه ریمیک نیز نقش داشته است:

طبیعتا نمی‌توانم جزئیات دقیق پایان داستان را فاش کنم، اما درباره نحوه‌ جمع‌بندی آن، از همان ابتدا ایده مشخصی وجود داشت. بنابراین از روزهای اول توسعه، مسیر کلی پایان داستان تعیین شده بود.

هاماگوچی ادامه داد:

این موضوع درباره تهیه‌کننده پروژه، یوشینوری کیتاسه، هم صدق می‌کند. او نیز ایده‌های خودش را داشت و بخشی از این ایده‌ها در پایان‌بندی Final Fantasy 7 Revelation به کار گرفته شده‌اند.

صادقانه بگویم، از نتیجه نهایی بسیار راضی هستیم و اعتماد زیادی به آن داریم. همچنین مشتاقیم ببینیم طرفداران چه واکنشی به پایان قصه نشان خواهند داد.

هاماگوچی در بخش دیگری از مصاحبه، دیدگاه خود را درباره میزان تاثیر بازخورد بازیکنان بر روند توسعه بازی مطرح کرد. او به VGC گفت که اعتقاد دارد واکنش بیش از حد به نظرات کاربران می‌تواند در نهایت به تولید محصولی بی‌هویت منجر شود:

برای این دیدگاه منطق مشخصی وجود دارد و تصور می‌کنم چنین موضوعی فقط به بازی‌های ویدیویی محدود نمی‌شود و برای رسانه‌هایی مانند فیلم‌ها یا سریال‌های تلویزیونی نیز صدق می‌کند.

وقتی تمام انتقادات و بازخوردهای منفی را بررسی می‌کنید و تلاش دارید متوجه شوید بیشترین انتقاد نسبت به چیست یا یک کاربر عادی چه نظری دارد و بعد محصول را بر همان اساس تغییر می‌دهید، این پرسش مطرح می‌شود که آیا چنین رویکردی واقعا به تولید اثری بهتر منتهی خواهد شد یا خیر.

اگر به همه بازخوردهای منفی رسیدگی کنید و حتی بازخوردهای مثبت را هم در نظر بگیرید، گاهی اوقات با دو دیدگاه کاملا متفاوت روبرو می‌شوید. در چنین شرایطی، ترکیب همه این‌ها ممکن است به محصولی منجر شود که عملا هویت مشخصی ندارد و به همین دلیل، ویژگی برجسته‌ای ارائه نمی‌کند و جذابیت زیادی هم ندارد.

این کارگردان همچنین اعلام کرد مسئولیت تصمیمات کلیدی در طراحی بازی Revelation را می‌پذیرد. این تصمیمات شامل حفظ تعداد مینی‌گیم‌ها در قسمت سوم است. او می‌خواهد تعداد این مینی‌گیم‌ها دست‌کم به اندازه نسخه Rebirth باشد و از آن کمتر نشود، حتی با وجود برخی بازخوردهای منفی که درباره آن‌ها وجود دارد.

Andreas

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا