۱۵ نکته کلیدی درباره بازی God of War Laufey که باید بدانید
God of War Laufey به عنوان جدیدترین بازی سری، شخصیت Faye را به عنوان کاراکتر اصلی داستان خود قرار داده است. در ادامه، به ۱۵ نکته مهم درباره این بازی که پس از رویداد State of Play منتشر شده میپردازیم.
به دنبال شایعات و گزارشهای متعدد درباره نسخه بعدی God of War، استودیوی سانتا مونیکا تنها به انتشار یک تریلر معرفی بسنده نکرد؛ بلکه بیش از ۲۰ دقیقه گیمپلی جدید، مصاحبه با کوری بارلوگ (Cory Barlog)، رهبر خلاق و آریل لارنس (Ariel Lawrence)، کارگردان این پروژه، معرفی صداپیشگان و بازیگران و حتی نگاهی کوتاه به سیستم مبارزات بازی را به نمایش گذاشت. با وجود اینکه هنوز ابهامات زیادی درباره سرنوشت فی و مقصد او وجود دارد، اما مشخص شده که این ماجراجویی جدید قرار است یک اثر انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ باشد.
۱۵. Laufey یک پیشدرآمد نیست

این موضوع کاملا منطقی به نظر میرسد؛ چرا که بازی دقیقا از همان لحظهای آغاز میشود که پیکر فی به خاک سپرده میشود؛ سفری که بسته به قوانین زمان در این دنیای جدید، ممکن است همزمان با حماسه نورس جریان داشته باشد. هرچند استودیوی سانتا مونیکا ابتدا ساخت یک پیشدرآمد را مد نظر داشت، اما در نهایت تصمیم گرفت داستان را دقیقا از همان جایی که رها شده بود و از زاویه دید فی ادامه دهد.
۱۴. تلاش برای نجات کریتوس و آترئوس
فرای چالشهای مربوط به قلمروی Everywhen — جایی که جادو در آن آغاز و به پایان میرسد و سازندگان به ماهیت واقعی آن اشاره کردهاند — فی یک انگیزه کاملا شخصی نیز در این مسیر دارد: بازگشت به خانه نزد کریتوس (Kratos) و آترئوس (Atreus). اما چرا؟ دلیل آن کشف یک ماسک دیگر است که میتواند نشاندهنده به خطر افتادن برنامههای او (که ظاهرا شامل فرستادن کریتوس و آترئوس به سفر سرنوشتسازشان میشود) باشد. اگرچه هنوز جزئیات زیادی پنهان نگه داشته شده، اما جمله «راهت را به خانه پیدا کن» برای فی، چیزی فراتر از یک وعده ساده است.
۱۳. ویژگیهای شخصیتی فی

وقتی وارد دنیایی کاملا ناشناخته میشوید که همه چیز در آن قصد جان یا اسارت شما را دارد، غافلگیر شدن کاملا طبیعی است. این دقیقا همان اتفاقی است که برای فی رخ میدهد، اما سانتا مونیکا او را شخصیتی باهوش در بداههپردازی نسبت به کریتوس توصیف میکند. به عنوان مثال، او برای فرار، یک بشکه جادویی را نابود میکند تا خود را آزاد سازد و برخلاف کریتوس، به دلیل داشتن روحیه بازتر، از اطرافیانش درخواست کمک میکند. این ویژگی رفتاری به بازیکن کمک میکند تا همزمان با حفظ ریتم سریع بازی، شناخت بیشتری از شخصیت او و قلمروی Everywhen پیدا کند.
۱۲. بازگشت قابلیت پرش

شاید بازگشت مکانیک پرش که از زمان سهگانه اصلی دیده نشده بود، کمی بیش از حد بزرگ جلوه داده شود؛ اما وقتی در نظر بگیرید که بیش از ۱۶ سال از زمانی که کریتوس روی کوه المپ بالا و پایین میپرید و دشمنان را نابود میکرد میگذرد، تماشای دوباره این قابلیت بسیار خوشایند است؛ بهویژه از این جهت که ابعاد جدیدی به جابهجایی در محیط و مبارزات اضافه میکند.
۱۱. مبارزاتی سریعتر و چابکتر
پیش از ازدواج، کریتوس و فی سابقه مبارزه با یکدیگر را داشتهاند و کریتوس سبک مبارزه او را زیبا توصیف کرده بود. بازی God of War Laufey سرانجام منظور کریتوس را به ما نشان میدهد. این جذابیت صرفا به جاخالی دادنهای هوایی یا پرتاب دشمنان به هوا برای اجرای کمبوهای معلق محدود نمیشود؛ سبک مبارزه فی از چابکی او به شکلی خلاقانه استفاده میکند؛ چه زمانی که با طناب جادویی به سمت دشمن یورش میبرد تا به صورت او لگد بزند و چه زمانی که آنها را برای یک فینیشر سریع به سمت خود میکشد. طبق توضیحات سازندگان، قابلیت سوییچ بینقص میان مبارزات هوایی و زمینی، پویایی فوقالعادهای به بازی بخشیده که به رکن اصلی جذابیت کنترل این شخصیت تبدیل شده است.
۱۰. همچنان خشن و بیرحم

با این حال، حتی اگر بازی خشونت عریان سهگانه اصلی را نداشته باشد، God of War Laufey همچنان بیرحمی حماسه نورس را حفظ کرده است. در یکی از سکانسها، او تلاش میکند کتف راست دشمنی به نام بگتسه را جدا کند، در حالی که شمشیرش در کتف چپ او فرو رفته است. بنابراین، هرچند به گفته سازندگان، کارهای هیجانانگیز، جدید و پر زرقوبرقتری نسبت به ساختار واقعگرایانه دو نسخه قبلی در این بازی قابل اجراست، اما اثر جدید همچنان از سیستم مدرن گذشته به عنوان یک پایه و اساس قدرتمند استفاده میکند.
۹. دست طلایی یوتنار

با وجود اینکه قلمروی Everywhen پیش از این سرشار از جادو بود، اما اکنون اتفاقی رخ داده که این جریان را مختل کرده است. اگرچه فی در ابتدا تسلطی روی این وضعیت ندارد، اما دست طلایی یوتنار (Jötnar) را پس میگیرد که اکنون به دلایلی به شدت تقویت شده است. این واقعیت که او در استفاده از جادو مهارت بیشتری نسبت به کریتوس دارد، به این معنی است که در طول سفر خود طلسمهای جدیدتری را باز خواهد کرد.
۸. قابلیت روحربا
چه چیزی جذابتر از بیرون کشیدن روح دشمن از بدنش به سبک دکتر استرنج است؟ اینکه بتوانید به آن روح حمله کنید، آسیب بزنید و سپس آن را دوباره به بدن بازگردانید تا یک انفجار آتشین ایجاد شود و به دشمنان اطراف آسیب برساند. جالب اینجاست که هرچه بیشتر به روح حمله شود، این ناپایداری شدیدتر شده و میتواند دشمنان در مسیر را خاکستر کند که این موضوع پتانسیل بالایی برای اجرای کمبوها و کنترل جمعیت دشمنان ایجاد میکند.
۷. دو همراه جدید
در مقایسه با بازیهای قبلی که کریتوس یا به تنهایی میجنگید یا همراهی مانند آترئوس (و میمیر برای روایت داستان) داشت، فی در این بازی دو همراه به نامهای رو (Rue) و فرانک (Phranque) دارد. اگر شایعات صحت داشته باشند، ممکن است همسفر سومی نیز در کار باشد. با این حال، در حال حاضر حضور دو متحد که هر کدام به روش خود در نبردها گلیمشان را از آب بیرون میکشند، کاملاً رضایتبخش است.
۶. فرانک، مکعب کیهانی

یک مکعب کیهانی که صداپیشگی آن را جک کواید (Jack Quaid)، بازیگر نقش هیویی (Hughie) در سریال The Boys، بر عهده دارد. او علاوه بر شوخیهای متعدد برای سرگرم کردن (یا کلافه کردن) بازیکنان، تعصب زیادی روی موجودات قلمروی Everywhen دارد. در نمایش بازی دیدیم که یکی از این موجودات با دستگاه عجیبی زندانی شده بود و با توجه به روحیه عدالتطلب فی، تعجبی ندارد اگر او مامور آزاد کردن این موجودات شود. علاوه بر این، فرانک در پرتاب کردن دشمنان به هوا برای کمبوهای بعدی فی، فوقالعاده عمل میکند.
۵. رو، روبان جادویی
در طرف دیگر رو با صداپیشگی پرلینا لاو (Perlina Lau) قرار دارد که محافظ شمشیری است که فی حمل میکند. اگرچه او در واقع از جنس روبان است، اما میتواند پتانسیل کمبوها را به شکل جذابی ارتقا دهد؛ از کشیدن دشمنان به سمت فی گرفته تا اجرای حملات شلاقمانند که به دشمنان آسیب میزند. بسیاری از حملات چرخشی فی نیز به لطف حضور رو انجام میشود.
۴. شخصیسازی رو و فرانک
خوشبختانه بازیکنان میتوانند هر دو همراه را ارتقا داده و سبک بازی خود را با تواناییهای آنها هماهنگ کنند. به عنوان مثال، فی میتواند بیشتر روی استفاده از رو و تبدیل شمشیر به یک شلاق برای حملات دوربرد تمرکز کند؛ یا فرانک میتواند به دشمن بچسبد و او را برای مدتی فلج کند یا حتی به لطف قدرتهای کیهانی خود، یک سیاهچاله کوچک بسازد. در هر صورت، واضح است آنچه در نمایش گیمپلی دیدیم تنها بخش کوچکی از تواناییهای این دو همراه است.
۳. دو رقیب سرسخت به نام سخمت و بگتسه

هرچقدر هم که فی قدرتمند باشد، با رقبای سرسختی به ویژه در قالب شخصیتهای سخمت (Sekhmet) و بگتسه (Begtse) روبرو خواهد شد. سانتا مونیکا به حضور موجودات شرور دیگر و باس فایتها اشاره کرده که یکی از آنها شیر عظیمی است که سخمت برای پرواز از آن استفاده میکند. گمانهزنیهایی وجود دارند مبنی بر اینکه این موجود در واقع همان بای زه (Bai Ze) است، هرچند ظاهر او کاملا مطابقت ندارد.
۲. جلوههای بصری خیرهکننده

در ابتدا، جنگلها، خرابههای پوشیده از گیاه و پروانهها حسی از یک محیط فانتزی حماسی را القا میکنند. اما این حس با دیدن برج غولپیکر مکعبشکل و سپس اردوگاهی که سخمت و بگتسه در میان درختان سوخته برپا کردهاند، تغییر میکند. با این حال، در دوردستها یک رصدخانه عظیم به چشم میخورد که دوباره آن حس فانتزی را زنده میکند. به نظر میرسد کارگردانی هنری بازی تنوع بالایی خواهد داشت، اما همچنان فوقالعاده زیبا و پر از رنگهای زنده است.
این زیبایی در انیمیشنهای چهره که کاملا خیرهکننده به نظر میرسند، در کنار روانی انیمیشنهای مبارزه و جزئیات ظریفی مانند فیزیک موها، به اوج خود میرسد. استودیوی سانتا مونیکا در حال ساخت یکی از زیباترین بازیهای این نسل است و تماشای پتانسیل کامل پلی استیشن ۵ در این اثر واقعا شگفتانگیز به نظر میرسد.
۱. بازه زمانی انتشار؟
سوال اصلی این است: چه زمانی میتوانیم این بازی را تجربه کنیم؟ جیسون شرایر (Jason Schreier)، خبرنگار رسانه بلومبرگ (Bloomberg) میگوید که نباید نگران این موضوع بود؛ چرا که بر خلاف بسیاری از معرفیهای بزرگ دیگر، سالها تا عرضه این بازی فاصله نداریم. همچنین پیش از رونمایی رسمی، یکی از افشاگران معروف به نام NateTheHate ادعا کرده بود که این بازی در نیمه اول سال ۲۰۲۷ (در صورت عدم تاخیر) منتشر خواهد شد. در هر صورت، به نظر نمیرسد که بازی God of War Laufey ما را برای مدتی طولانی منتظر بگذارد.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()