بازی

ایکس باکس برای موج جدیدی از تعدیل نیروی گسترده آماده می‌شود

خبرگزاری بلومبرگ در گزارشی اعلام کرد که ایکس باکس در حال برنامه‌ریزی برای موج جدیدی از تعدیل نیروی گسترده در ماه آینده است.

تبلیغات

به گفته چندین منبع آگاه در گفتگو با بلومبرگ، انتظار می‌رود این تعدیل نیرو پس از پایان سال مالی کنونی منتهی به ۹ تیر (۳۰ ژوئن)، همراه با سایر کاهش هزینه‌ها در بخش بازاریابی و دیگر حوزه‌ها اعمال شود. هنوز آمار دقیقی از تعداد افرادی که تحت تأثیر این تصمیم قرار می‌گیرند، در دست نیست.

آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس و مت بوتی، رئیس استودیوهای بازیسازی ایکس باکس، امروز در ایمیلی به کارکنان که در وب‌سایت Xbox Wire نیز منتشر شد، به بررسی اولین ۱۰۰ روز فعالیت شارما پرداختند. نویسندگان این ایمیل ابتدا بر موفقیت‌های اخیر تمرکز کردند، اما در ادامه به پنج واقعیت اشاره داشتند که به گفته‌شان، شرکت باید با آن‌ها دست‌و‌پنجه نرم کند.

واقعیت اول این است که سالانه بیش از یک میلیارد بازیکن به اجرای بازی‌های ایکس باکس می‌پردازند. اما در بخش واقعیت دوم آمده است که این دپارتمان در پنج سال گذشته، بدون احتساب خرید ۶۹ میلیارد دلاری شرکت اکتیویژن بلیزارد کینگ، حدود ۲۰ میلیارد دلار روی تولید محتوا سرمایه‌گذاری کرده است. با این حال، درآمد سالانه آن در همین مدت نزدیک به نیم میلیارد دلار کاهش یافته و حاشیه سود یا حاشیه پاسخگویی مالی آن به ۳ درصد سقوط کرده است. این دو مدیر در ایمیل خود تاکید کردند که این روند در آینده نمی‌تواند ادامه یابد.

در بخش سوم به بحران قطعات سخت‌افزاری اشاره شده است. شارما اعلام کرد زمانی که به این شرکت پیوسته، قیمت قطعات حافظه کنسول بیش از دو برابر پاییز گذشته بوده و از آن زمان تاکنون باز هم دو برابر شده است؛ روندی که انتظار می‌رود افزایش آن تا فصل تعطیلات سال ۲۰۲۷ نیز ادامه یابد. در این بخش آمده است:

اگرچه کل صنعت با بحران قطعات مواجه است، اما معتقدیم به دلیل تصمیماتی که در نیم دهه گذشته گرفته‌ایم، بیش از بسیاری از رقبای خود آسیب دیده‌ایم. در حال حاضر نمی‌توانیم به تعداد مورد نیاز بازار کنسول تولید کنیم و هم‌زمان با پایبندی به پروژه هلیکس (Helix)، به مدل تجاری جدید و شراکت‌های تازه‌ای در حوزه سخت‌افزار نیاز داریم.

در واقعیت چهارم، این دو مدیر به خرید افراطی استودیوهای بازیسازی توسط ایکس باکس در دهه گذشته اشاره کردند و گفتند که این بخش بیش از حد توان خود گسترش یافته و بودجه کافی در اختیار استودیوها قرار نداده است تا بتوانند رقابت کنند و پیروز شوند.

آن‌ها در ادامه افزودند:

در عین حال، همان‌طور که آخر هفته گذشته در رویداد شوکیس دیدیم، عرضه منظم بازی‌های انحصاری استودیوهای داخلی و ترد پارتی و همچنین آی‌پی‌های جدید برای موفقیت ما حیاتی است. ما باید تعادل میان این موارد و اولویت‌های سرمایه‌گذاری خود را برای ۵ سال آینده مجددا ارزیابی کنیم.

در نهایت، شارما و بوتی بدون پرده‌پوشی اعلام کردند:

زیرساخت‌های پلتفرم فعلی ما برای نبردهای پیش‌رو ساخته نشده است. سیستم‌های ما بیش از حد پیچیده‌اند و صدها وابستگی فنی دارند که توانایی ما را برای حرکت سریع سلب می‌کند. ما در مدیریت سیستم‌های خود بیش از حد به پیمانکاران وابسته شده‌ایم و باید در فرهنگ مهندسی خودکفاتر شویم تا بتوانیم برای آینده پایه‌ریزی کنیم. ما باید ارزش ارائه‌شده به بازیکنان را افزایش و در عین حال زمان تحویل آن را کاهش دهیم. در آینده، ساختار نرم‌افزاری خود را توسعه داده و بازسازی خواهیم کرد و نگاهی به ظرفیت‌ها در تمام بخش‌های ایکس باکس و خریدهای احتمالی جدید خواهیم داشت تا به ما در مسیر موفقیت در بخش‌های سخت‌افزار، کامپیوترهای شخصی، موبایل و سرویس‌های ابری کمک کند.

اگرچه آن‌ها در نامه خود مستقیما به تعدیل نیروی گزارش‌شده اشاره نکردند، اما برخی بر این باورند که نشانه‌های این اتفاق از زمان روی کار آمدن شارما در ماه فوریه کاملا آشکار بوده است. شارما در مصاحبه‌های متعدد خود آشکارا از نیاز به اتخاذ تصمیمات سخت و ایده بازتنظیم ساختار تجاری شرکت سخن گفته بود.

این موج جدید نزدیک به یک سال پس از آخرین تعدیل نیروی گسترده در ایکس باکس رخ می‌دهد؛ تصمیمی که بخشی از کاهش هزینه‌های بزرگ‌تر در مایکروسافت بود و دامن‌گیر ۹,۱۰۰ کارمند در سراسر این شرکت شد.

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا