گزارش: ولو استیم ماشین را موفق میداند و برنامهای برای انحصاری کردن Half-Life 3 ندارد
تازهترین گزارشها نشان میدهند که شرکت ولو از عملکرد کنسول-کامپیوتر خانگی و جمعوجور خود، یعنی استیم ماشین، رضایت دارد و آن را یک محصول موفق ارزیابی میکند.
جیسون شرایر، خبرنگار سرشناس رسانه بلومبرگ، بهتازگی در ویدیویی به بررسی مسیر پرفرازونشیب و ۱۴ ساله شرکت ولو برای ساخت استیم ماشین پرداخته است. به گفته او، معیار ولو برای سنجش موفقیت این دستگاه، با شرکتهای سنتی تولیدکننده کنسول مانند سونی و مایکروسافت کاملا تفاوت دارد.
افزایش هزینه قطعاتی چون حافظه رم، فضای ذخیرهسازی و کارت گرافیک، ولو را ناچار کرد تا علاوه بر تعویق روند تولید، قیمت نهایی محصول را نیز بسیار بالاتر از برآوردهای اولیهاش تعیین کند؛ تا جایی که قیمت مدل پایه این دستگاه از مرز هزار دلار هم عبور کرد. با این وجود، شرایر تأکید میکند که علیرغم این برچسب قیمتی بالا، تمامی دستگاههای تولیدشده همچنان بهسرعت به فروش میرسند. بر اساس توضیحات او، ولو از همان ابتدا هم قصد نداشته در میزان فروش مستقیما با پلی استیشن یا ایکس باکس رقابت کند. در واقع، هدف اصلی این شرکت، تقویت اکوسیستم پیسی و گسترش سیستمعامل SteamOS روی سختافزارهای متنوع است. شرایر در این رابطه میگوید:
به نظرم آنها واقعا این پروژه را یک موفقیت میدانند.
به گفته شرایر، استیم ماشین در حقیقت ثمره پروژهای است که جرقه آن در سال ۲۰۱۲ زده شد. در آن دوران، ولو از بستهتر شدن روزافزون اکوسیستم ویندوز مایکروسافت احساس خطر میکرد. همین نگرانی باعث شد تا آنها به فکر توسعه یک پلتفرم جایگزین بر پایه لینوکس بیفتند؛ ایدهای که در نهایت به شکلگیری سیستمعامل SteamOS و عرضه نسل اول استیم ماشینها در سال ۲۰۱۵ انجامید.
با این حال، نسل اول استیم ماشینها نتوانست آنطور که باید و شاید نظر مخاطبان را جلب کند. ولو در آن زمان بهجای اینکه صفر تا صد سختافزار را خودش بسازد، با تولیدکنندگان دیگر همکاری کرد. نتیجه این تصمیم، عرضه دستگاههایی با مشخصات فنی گوناگون، نامهای گیجکننده و اختلاف قیمتهای بسیار زیاد بود. از سوی دیگر، پشتیبانی از لینوکس هنوز در مراحل ابتدایی خود قرار داشت و بسیاری از بازیهای استیم روی این پلتفرم بهدرستی اجرا نمیشدند.
اما ولو بهجای تسلیم شدن و کنار گذاشتن این ایده، سالها روی توسعه ابزاری به نام Proton سرمایهگذاری کرد. شرایر توضیح میدهد که این لایه سازگاری، رفتهرفته آنقدر پیشرفت کرد که به هسته اصلی عملکرد کنسول دستی استیم دک تبدیل و در سال ۲۰۲۲ روانه بازار شد. موفقیت چشمگیر این کنسول دستی، به ولو ثابت کرد که سیستمعامل SteamOS بالاخره برای بازگشت قدرتمندانه به اتاقهای نشیمن آماده است. مهندسان ولو نیز در گفتگو با شرایر تأیید کردهاند که پس از عرضه مدل OLED استیم دک، روند ساخت نسل جدید استیم ماشین با سرعت و جدیت بیشتری دنبال شده است.
بر خلاف رویه مرسوم سازندگان کنسول که معمولا سختافزارشان را با ضرر یا حاشیه سود پایین میفروشند، ولو تصمیم گرفت مسیر متفاوتی را در پیش بگیرد. شرایر معتقد است که این شرکت اصلا قصد ندارد با عرضه یک سختافزار اختصاصی، بازار را قبضه کند؛ بلکه میخواهد سایر تولیدکنندگان را هم ترغیب کند تا کامپیوترهای گیمینگ مبتنی بر SteamOS خودشان را بسازند. در واقع، استراتژی بلندمدت شرکت، بر پایه توسعه پلتفرم دیجیتالیاش بنا شده است، نه اینکه گیمرها را در یک سختافزار انحصاری محدود کند.
در همین راستا، ولو به شرایر اطمینان داده است که هیچگاه قصد نداشته نسخه جدیدی از مجموعه محبوب Half-Life را بهصورت انحصاری برای استیم ماشین منتشر کند؛ چرا که سیاست انحصارطلبی، از اساس با اهداف و چشماندازهای این شرکت در تضاد است.
![]()
