چرا زاویه دید اولشخص برای بازی Silent Hill: Townfall انتخاب شده است؟
بازی Silent Hill: Townfall قرار است تغییرات ساختاری و بزرگی را در فرمول همیشگی سری سایلنت هیل ایجاد کند. این تفاوتهای چشمگیر نهتنها در اتمسفر و محیطهای اسکاتلندی بازی به چشم میخورند، بلکه در زاویه دید اولشخص آن نیز کاملا مشهود هستند.
هرچند چنین سبک و زاویهای برای مجموعه سایلنت هیل کمی نامتعارف به نظر میرسد (البته نباید شاهکار ناتمام هیدئو کوجیما یعنی دموی P.T. را فراموش کنیم)، اما به نظر میرسد تیم سازنده در طول روند توسعه، هیچگونه بحث یا تردیدی بر سر مناسب بودن زاویه دید اولشخص برای این نسخه خاص نداشته است.
جان مککلان، کارگردان بازی، به تازگی در جریان یک میزگرد رسانهای با حضور خبرنگاران رسانه گیماسپات، صراحتا اعلام کرد که Silent Hill: Townfall از همان روز نخست توسعه، به عنوان یک تجربه کاملا اولشخص برنامهریزی و طراحی شده بود.
مککلان در توضیح این موضوع گفت:
این پروژه برای ما از همان روز اول یک بازی اولشخص به حساب میآمد. عناوین قبلی استودیوی ما و حتی پروژههایی که من پیش از این روی آنها کار کرده بودم، همگی اولشخص بودند. به همین دلیل، احساس میکردیم این سبکی است که به خوبی با آن آشنایی داریم و زیر و بم آن را میشناسیم.
با این وجود، تبحر و آشنایی استودیوی سازنده، یعنی Screen Burn، با بازیهای اولشخص تنها دلیل این انتخاب نبوده است. مککلان در ادامه صحبتهایش توضیح داد که یکی از مکانیکهای محوری و اساسی بازی، یعنی استفاده از یک تلویزیون جیبی و قابلحمل لامپی (CRTV) توسط شخصیت اصلی داستان، سایمون، عملا ایجاب میکرد که زاویه دید بازی اولشخص باشد.
درست مانند رادیوی معروف و نوستالژیک در نسخههای کلاسیک سایلنت هیل، این دستگاه CRTV نیز در بازی Silent Hill: Townfall به عنوان ابزاری حیاتی برای حل معماها و شناسایی خطرات محیطی در این عنوان ترسناک و بقامحور کاربرد دارد. اما ماهیت کاملا بصری این دستگاه به گونهای بود که استفاده از آن در هر زاویه دید دیگری غیر از اولشخص، بهشدت نامناسب و وصلهپینه شده به نظر میرسید.
مککلان در این رابطه افزود:
ببینید، در زاویه دید سومشخص هیچ راه منطقی و طبیعیای وجود ندارد که بتوانید این دستگاه را جلوی چشم بازیکن نگه دارید، مگر اینکه بخواهید آن را به صورت یک عنصر گرافیکی اضافه روی رابط کاربری (UI) صفحه نمایش قرار دهید. در این حالت، دستگاه بیشتر شبیه به یک نقشه کوچک در گوشه تصویر میشود که چنین چیزی با فضای سنگین و اتمسفر خاص سایلنت هیل اصلا همخوانی ندارد. بنابراین، ترکیب این دلایل ما را به این نتیجه رساند که اولشخص بودن، درستترین و بهترین مسیر برای ساخت این بازی است.
بد نیست بدانید که استودیوی Screen Burn پیش از توسعه Silent Hill: Townfall، ساخت عناوین مستقلی همچون Stories Untold و Observation را در کارنامه خود دارد. خود مککلان نیز پیشتر به عنوان یکی از طراحان هنری روی بازی ترسناک Alien: Isolation کار کرده بود؛ اثری که بدون شک از زاویه دید اولشخص خود به بهترین شکل ممکن برای القای حس وحشت بهره برده است.
گفتنی است که بازی موردانتظار Silent Hill: Townfall قرار است در تاریخ ۳ مهر (۲۴ سپتامبر) برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه شود.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()