پیشنمایش بازی Stranger Than Heaven منتشر شد؛ استودیوی سازنده Yakuza با یک سیستم مبارزه انقلابی بازمیگردد

تجربهای تاکتیکی، درگیرکننده و دشوار که بیش از هر چیزی طرفداران را به یاد بازی کلاسیک Punch-Out میاندازد.
رسانه گیماسپات به تازگی با انتشار یک ویدیوی پیشنمایش جدید، نگاهی عمیق به سیستم مبارزات بازی Stranger Than Heaven، اثر جدید استودیوی RGG (سازندگان سری Yakuza و Like a Dragon) انداخته است. بر اساس تجربه نویسنده گیماسپات از نسخه دموی آپدیتشده این بازی، به نظر میرسد استودیوی RGG بار دیگر فرمول مبارزات خود را دگرگون کرده تا تجربهای کاملا متفاوت از عناوین قبلی خود ارائه دهد.
اگر انتظار دارید در Stranger Than Heaven با یک بازی اکشن به سبک مبارزات شلوغ یاکوزاهای کلاسیک یا نبردهای نوبتی Like a Dragon روبهرو شوید، سخت در اشتباهید. مبارزات در این بازی بهشدت نیازمند صبر، دقت و استراتژی است. دیگر خبری از برداشتن دوچرخهها و ضربه زدنهای تصادفی به دکمهها برای پیروزی نیست؛ بلکه هر ضربه باید کاملا حسابشده باشد.
دانلود 1080 دانلود 720
نقطه قوت و ویژگی متمایزکننده بازی، سیستم کنترل اعضای بدن شخصیت اصلی است. در این بازی، هر یک از دکمههای بالای کنترلر (بامپرها و تریگرها) به یکی از اندامهای مبارز اختصاص داده شده است:
- دکمه LB (بامپر چپ): کنترل مشت چپ
- دکمه RB (بامپر راست): کنترل مشت راست
- دکمه LT (تریگر چپ): ضربات پا
- دکمه RT (تریگر راست): حملات قدرتمند یا استفاده از سلاحها
گیماسپات در توصیف این بازی آن را به عنوان بهترین نسخه از بازی Punch-Out که تاکنون تجربه کرده، معرفی میکند. سیستم دفاع در بازی اهمیت بسیار بالایی دارد و کاملا به جهتگیری و زبان بدن دشمنان وابسته است. بازیکن با نگهداشتن دکمه B میتواند گارد بگیرد، اما باید مشخص کند که با کدام دست قصد دفاع دارد (ترکیب B با بامپرهای چپ یا راست).
شما باید حرکات حریف را پیشبینی کنید؛ اگر دشمن از سمت راست حمله میکند، باید با دست راست دفاع کرده و سپس در زمان مناسب با دست چپ ضدحمله بزنید. همچنین جاخالی دادن در این بازی برای ایجاد فاصله نیست، بلکه برای تغییر جهت و جایگیری مناسب در اطراف دشمن طراحی شده است.
نکته جالب این پیشنمایش، اشاره به تغییرات بازی نسبت به دموی قبلی در رویداد Summer Game Fest است. استودیوی RGG با دقت بازخوردها را بررسی کرده است؛ برای مثال، محیطهای مبارزه کمی عریضتر شدهاند تا بازیکن فضای بیشتری برای مانور داشته باشد. همچنین مکانیک پیشفرض دفاع کردن تغییرات ظریفی داشته تا بازیکنان را مجبور کند به جای دفاع همزمان با هر دو دست (که باعث شکسته شدن سریع گارد میشود)، از دفاعهای جهتدار استفاده کنند.
سازندگان در این دمو هیچگونه میانپرده داستانی را به نمایش نگذاشتند که با توجه به پیچیدگی و عمق بالای سیستم مبارزات، تصمیمی منطقی به نظر میرسد؛ زیرا بازیکنان برای یادگیری این مکانیکهای جدید به تمرکز کامل نیاز دارند. گیماسپات این بازی را عنوانی دشوار اما به شدت درگیرکننده و اعتیادآور توصیف کرده است.
به نظر میرسد استودیوی RGG در حال خلق یکی از منحصربهفردترین سیستمهای مبارزه تنبهتن در صنعت ویدیوگیم است.

