بازی

نادلا از چالش‌های اقتصادی Xbox می گوید

ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، اخیراً در رویداد پادکست Hard Fork در سان‌فرانسیسکو حضور پیدا کرد و در بخشی از این گفت‌وگو به آینده ایکس‌باکس و برنامه‌های مایکروسافت برای این برند پرداخت.

نخستین پرسش مرتبط با ایکس‌باکس درباره یادداشت اخیر آشا شارما و مت بوتی پیرامون «۱۰۰ روز آینده» این بخش از کسب‌وکار بود؛ یادداشتی که در آن به برنامه‌ریزی برای بازنگری و تعریف مدل‌های تجاری جدید اشاره شده است.

نادلا در پاسخ، ابتدا به میراث ایکس‌باکس و جایگاه بازی‌های ویدیویی در مایکروسافت اشاره کرد، اما در عین حال از «چالش» نوآوری در حوزه سخت‌افزار و نرم‌افزار به شکلی که از نظر اقتصادی نیز پایدار باشد، سخن گفت.

او در این رابطه اظهار داشت:

«ما سرمایه‌گذاری‌های بسیار زیادی انجام داده‌ایم. هیچ‌کس نمی‌تواند مایکروسافت را متهم کند که طی ۲۵ سال گذشته در این حوزه سرمایه‌گذاری نکرده است. اکنون باید این فعالیت را به یک کسب‌وکار پایدار تبدیل کنیم؛ کسب‌وکاری که بتواند یکی از بهترین منابع سرگرمی را که همچنان در اختیار مردم قرار دارد، ارائه دهد.

چالشی که با آن روبه‌رو هستیم این است که از این سرگرمی درآمدزایی مناسبی انجام نمی‌دهیم. در واقع، اگر بخواهیم دقیق‌تر بگوییم، ما تاکنون این سرگرمی را یارانه داده‌ایم. حتی درآمدزایی از بازی‌های ایکس‌باکس در یوتیوب بیشتر از درآمدی است که برای مایکروسافت ایجاد می‌شود. البته این موضوع به این معنا نیست که بخواهیم کارهای غیرطبیعی انجام دهیم. ما می‌خواهیم همان کاری را انجام دهیم که وظیفه اصلی‌مان است؛ یعنی ساخت بازی‌های بزرگ و تولید سخت‌افزارهای باکیفیت. اما باید این کار را به شکلی انجام دهیم که از نظر اقتصادی پایدار باشد.»

مدیرعامل مایکروسافت در ادامه توضیح داد که آشا شارما از فرصت ۱۰۰ روز آینده استفاده خواهد کرد تا با نگاهی تازه وضعیت کسب‌وکار ایکس‌باکس را بررسی کند؛ موضوعی که پیش‌تر نیز در یادداشت یادشده مطرح شده بود.

سپس از نادلا پرسیده شد که آیا این اظهارات به معنای افزایش قیمت محصولات ایکس‌باکس در آینده خواهد بود یا خیر. او در پاسخ گفت:

«فکر می‌کنم باید راه‌هایی پیدا کنیم که بازی‌ها را به شکلی ارائه دهیم که هم برای مشتری و هم برای ما از نظر اقتصادی منطقی و مقرون‌به‌صرفه باشد.»

نادلا همچنین درباره مشکلات فعلی مرتبط با کمبود قطعات و افزایش قیمت سخت‌افزار صحبت کرد و در عین حال تأکید داشت که ایکس‌باکس باید در کنار عبور از این چالش‌ها، هویت بلندمدت خود را نیز مشخص کند.

او در این‌باره گفت:

«کمبود عرضه نیمه‌هادی‌ها، به‌ویژه حافظه، تأثیر بسیار گسترده‌ای بر کل بازار لوازم الکترونیکی مصرفی گذاشته است. این یک مسئله موقتی است و فکر می‌کنم در نهایت از آن عبور خواهیم کرد؛ موضوعی نیست که برای همیشه ادامه داشته باشد. اما یک مسئله دائمی وجود دارد و آن این است که مدل کسب‌وکار ایکس‌باکس در آینده چگونه خواهد بود؟

اگر به این موضوع فکر کنید، رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها هر دو جایگاه خود را دارند و البته کاربران از طریق دستگاه‌های موبایل نیز به تجربه بازی می‌پردازند. بنابراین اکنون باید همه این بخش‌ها را در کنار یکدیگر قرار دهیم، در حالی که همچنان به اصول و ارزش‌هایی که همیشه بر اساس آن‌ها فعالیت کرده‌ایم، پایبند بمانیم.»

همچنین لازم به ذکر است که این مصاحبه ظاهراً پیش از انتشار شایعه‌ای ضبط شده بود که ادعا می‌کرد مایکروسافت گزینه‌هایی مانند «تفکیک» یا «بازسازی ساختار» کسب‌وکار ایکس‌باکس را بررسی کرده است؛ بنابراین این موضوع در جریان گفت‌وگو مطرح یا بررسی نشده است.

امید صفاری1405-03-24

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا