مدیر Playground: تأخیر در عرضه بازی Fable ناامیدکننده بود
رالف فولتون، مدیر کل استودیوی پلیگراند گیمز، اعتراف کرد که به تعویق افتادن زمان عرضه بازی Fable در ابتدا باعث کمی ناامیدی در میان توسعهدهندگان شد، اما او امیدوار است که دور شدن از مسیر عرضه GTA 6 و دیگر بازیهایی که برنامههای خود را تغییر میدهند، به این بازی نقشآفرینی فرصت درخشش لازم را بدهد.
ایکس باکس در جریان شوکیس جدید خود دست پر ظاهر شد و عناوین زیادی را به نمایش گذاشت؛ با این حال، تایید خبر تأخیر در عرضه بازی Fable یکی از اعلامیههایی بود که توجه بسیاری را به خود جلب کرد.
فولتون در گفتگو با رسانه گیمزرادار اشاره کرد که طبیعتا توسعهدهندگانی که روی Fable کار میکنند، در ابتدا از به تعویق افتادن بازی کمی دلسرد شدند. او در این رابطه گفت:
تیم ما امسال تمام تلاش خود را به کار بست تا بازی را به تاریخ مشخصشده برساند، اما این تاریخ تغییر کرد. فکر میکنم در ابتدا کمی ناامیدی در تیم شکل گرفت؛ چرا که اعضای گروه به شدت روی آن تاریخ تمرکز کرده بودند.
با این حال، اکنون که اعضای تیم فرصت پیدا کردهاند تا با این شرایط کنار بیایند، جنبههای مثبتی از این تصمیم نمایان شده است؛ حتی اگر در وهله اول حس چندان خوشایندی نداشته باشد. فولتون افزود:
همه ما به وضوح میتوانیم مزایای این جابهجایی را درک کنیم. اول از همه، خارج شدن از آن بازه زمانی بسیار شلوغ در اواخر امسال و به طور مشخص، دوری از زمان عرضه بازی Grand Theft Auto. صادقانه بگویم، چیزی که اکنون درباره این تصمیم دوست دارم و تلاش کردهام تیم را هم به آن متقاعد کنم، این است که عرضه بازی در ماه فوریه و در یک بازه زمانی بسیار خلوتتر، به ما این فرصت را میدهد تا واقعا فضایی اختصاصی برای خودمان ایجاد کنیم و فکر میکنم بازی به آن توجهی که شایستگیاش را دارد، دست خواهد یافت.
به تعویق انداختن عرضه یک بازی برای دوری از رقابت با اثری دیگر، در یک سال گذشته به موضوعی داغ و همیشگی در صنعت بازی تبدیل شده است. در سطح بازیهای مستقل، عناوینی مانند Hollow Knight: Silksong و Slay the Spire 2 باعث شدهاند تا بسیاری از سازندگان برنامههای انتشار خود را تغییر دهند. طبیعتا در سطح بازیهای پرهزینه و بزرگ نیز این بازی GTA 6 بوده که ناشران را مجبور به تجدیدنظر در برنامههایشان کرده است.
![]()
![]()
![]()