مدیر EA: هوش مصنوعی خلاقیت را افزایش داده است

لورا میلی، از مدیران ارشد شرکت EA، بار دیگر حمایت خود را از ابزارهای هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیهای ویدیویی اعلام کرده و مدعی شده است که استفاده از این فناوری باعث «افزایش واقعی خلاقیت» در استودیوهای تحت مالکیت این ناشر شده است.
میلی اوایل ماه جاری میلادی در رویداد Game Business Live درباره نقش هوش مصنوعی مولد در فرآیند توسعه بازیها صحبت کرد. به گزارش Eurogamer، او ضمن ابراز هیجان نسبت به گسترش استفاده از این فناوری، اظهار داشت که هوش مصنوعی میتواند «اصطکاک و موانع موجود در روند کاری توسعهدهندگان» را کاهش داده و در نتیجه به «خلاقیت سریعتر» منجر شود.
او در بخشی از سخنان خود گفت:
«من همیشه میخواستم به توسعهدهندگان استودیوهای خودمان کمک کنم تا موانع و دشواریهای موجود در مسیر کارشان را از بین ببرند. همیشه دوست داشتم به نوعی قهرمان آنها باشم و به آنها کمک کنم تا تجربههایی خلق کنند که نقطه عطفی در دوران حرفهایشان باشد.»
این مدیر ارشد EA در ادامه بخشی از این موفقیت را به هوش مصنوعی نسبت داد و افزود:
«فکر میکنم هوش مصنوعی، دستکم از آنچه من دیدهام، در حذف اصطکاک از خطوط تولید، ابزارها و فرآیندهای کاری ما بسیار هیجانانگیز بوده است. این فناوری بخشی از کارهای تکراری و خستهکننده را از دوش کارکنان برداشته است. ما شاهد نمونهسازی سریعتر، خلاقیت بیشتر و همچنین گفتوگوهای کوتاهتر و مؤثرتری پیرامون ایدههای خلاقانه بودهایم که باعث میشود تیمها سریعتر به یک دیدگاه مشترک برسند.»
دیدگاه مثبت میلی نسبت به هوش مصنوعی مولد تنها به EA محدود نمیشود و در حال حاضر چندین ناشر بزرگ صنعت بازی به شکل فعال از این فناوری در پروژههای خود استفاده میکنند.
برای مثال، شرکت Crystal Dynamics اخیراً بهدلیل انتشار اطلاعیهای درباره استفاده از «محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی» در صفحه استیم بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis با انتقاداتی مواجه شد.
با این حال، استفاده از هوش مصنوعی مولد همچنان یکی از بحثبرانگیزترین موضوعات صنعت بازی به شمار میرود. بسیاری از منتقدان معتقدند این فناوری با استفاده از آثار تولیدشده توسط انسان و بدون دریافت مجوز آموزش دیده است. همچنین نگرانیهایی درباره از بین رفتن فرصتهای شغلی و تأثیرات زیستمحیطی گسترده ناشی از توسعه و استفاده از این فناوری مطرح شده است.
در واکنش به این انتقادها، جف آدامز، مدیر تجربه کاربری، توضیح داده است:
«ما هوش مصنوعی را بهعنوان ابزاری میبینیم که میتواند به تیم ما کمک کند سریعتر به پاسخهای درست برسد.»
او در ادامه تأکید کرد که پس از مشخص شدن مسیر توسعه و اهداف پروژه، محصول نهایی که در بازی قرار میگیرد همچنان «به دست انسان ساخته خواهد شد.»
در حالی که برخی از شرکتهای بزرگ بازیسازی استفاده از هوش مصنوعی مولد را راهی برای افزایش بهرهوری و سرعت توسعه میدانند، مخالفان این فناوری همچنان نسبت به پیامدهای اخلاقی، اقتصادی و زیستمحیطی آن ابراز نگرانی میکنند. به همین دلیل، نقش هوش مصنوعی در آینده صنعت بازی همچنان یکی از موضوعات مورد بحث و اختلاف نظر در میان توسعهدهندگان و بازیکنان باقی مانده است.
امید صفاری1405-04-03