ضربه سنگین دیگری به پیکر پلی استیشن؛ لغو Physint جنجال به پا کرد!
امروز رسماً اعلام شد پلی استیشن از پروژه Physint کنارهگیری کرده است؛ این خبر با واکنش تند طرفداران پلی استیشن همراه شده و بار دیگر بحثهایی را درباره سیاستها و تصمیمات اخیر سونی ایجاد کرد.
برخی بازیکنان با اشاره به مشکلات مربوط به Destiny، تعطیلی استودیوی Bluepoint Games، شکست Concord، کنار گذاشتن عرضه فیزیکی بازیها و افزایش قیمت کنسولهای پلی استیشن، معتقدند اعتماد بخشی از جامعه بازیکنان نسبت به سونی در حال کاهش است. پروژه Physint قرار بود بازگشت هیدئو کوجیما به سبک بازیهای اکشن و مخفیکاری باشد؛ عنوانی که برای نسل بعدی کنسول پلی استیشن در دست توسعه قرار داشت. اگرچه سونی هیچگاه رسماً Physint را نخستین بازی پلی استیشن 6 معرفی نکرد، اما بسیاری از بازیکنان آن را یکی از پروژههای مهم نسل آینده میدانستند.
با این حال، پلی استیشن در نهایت پروژه را کنار گذاشت. پس از حدود سه ماه جستوجو برای یافتن یک شریک جدید، Kojima Productions توانست همکاری تازهای بیابد و حالا توسعه این پروژه قرار است با همکاری ایکس باکس ادامه پیدا کند. همین اتفاق باعث شده تصمیم سونی برای کنار گذاشتن Physint به یکی از موضوعات بحثبرانگیز میان طرفداران تبدیل شود.
این اتفاق همچنین بحثهای قدیمیتری درباره استراتژی سونی را دوباره مطرح کرده است. برخی بازیکنان به مشکلات پیرامون Destiny، کنار گذاشتن عرضه نسخههای فیزیکی، تغییر رویکرد سونی نسبت به انتشار بازیهای انحصاری روی PC و همچنین سالها سرمایهگذاری روی بازیهای سرویسمحور اشاره میکنند؛ سرمایهگذاریهایی که در نهایت به لغو چندین پروژه منجر شد.
در این میان، نام Bluepoint Games بیشتر از سایر استودیوها مطرح شده است. این استودیو که به خاطر ساخت ریمیکهای باکیفیت شناخته میشد، پس از خریداری شدن توسط سونی روی یک بازی سرویسمحور کار کرد؛ پروژهای که هرگز منتشر نشد و در نهایت شاهد تعطیلی خود استودیو بودیم. طرفداران همچنین Concord را یکی از نمادهای مشکلات سونی در حوزه بازیهای سرویسمحور میدانند؛ عنوانی که مدت کوتاهی پس از انتشار از دسترس خارج شد. واکنش طرفداران پلی استیشن نشان میدهد که انتقادها تنها به لغو Physint محدود نمیشود. برخی کاربران قیمتهای بیسابقه کنسولهای پلی استیشن، فروش جداگانه پایه کنسول و همچنین برنامههای سونی برای کاهش وابستگی به دیسکهای فیزیکی را نیز به فهرست نگرانیهای خود اضافه کردهاند.
در چنین شرایطی، انتقال Physint به اکوسیستم ایکس باکس برای بسیاری از طرفداران جنبهای نمادین پیدا کرده است؛ چراکه پروژهای که زمانی با آینده پلی استیشن و نسل بعدی این کنسول ارتباط داده میشد، حالا قرار است در کنار مایکروسافت و پلتفرم ایکس باکس توسعه پیدا کند. در مجموع، لغو Physint لزوماً دلیلی برای از دست رفتن اعتماد بازیکنان به سونی نیست، اما این اتفاق در کنار مجموعهای از تصمیمات بحثبرانگیز اخیر، باعث شده بخشی از جامعه پلی استیشن درباره مسیر آینده این شرکت و استراتژی آن پرسشهای جدیتری را مطرح کنند.
